13) Bestiario

Golem di CadaveriGS 4 PE: 1.200

Questa mostruosità umanoide, un barcollante ammasso di carni decomposte, ossa seghettate e folti capelli, puzza di morte e marciume.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Cieca 3 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0
Aura: Pessimo Fetore (CD 12, 1 round)

Difesa

CA: 17, contatto 11, impreparato 16 (+1 Destrezza, +6 naturale)
PF: 42 (4d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +1
RD: 5/contundente o tagliente
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +7 (1d8+3 più Malattia)
Attacchi Speciali: Untore

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 12, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +7
DMC: 18

Capacità Speciali

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di cadaveri è immune a qualunque incantesimo o capacità magica che preveda Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, alcuni incantesimi ed effetti funzionano in modo differente contro un golem di cadaveri, come elencato di seguito.

  • Riposo Inviolato fa sì che un golem di cadaveri diventi rigido e Indifeso per 1d4 round se fallisce il TS su Volontà contro l’incantesimo.
  • Animare Morti fa sì che le varie parti del golem tremino e si strappino, infliggendogli 1d6 danni per livello dell’incantatore.
  • Qualsiasi attacco magico che infligga danni da freddo o da fuoco rallenta un golem di cadaveri (come l’incantesimo Lentezza) per 2d6 round (nessun Tiro Salvezza).
  • Qualsiasi attacco magico che infligga danni da elettricità velocizza un golem di cadaveri (come l’incantesimo Velocità) per 2d6 round.

Pessimo Fetore (Str)

Questa capacità speciale funziona come la capacità speciale Fetore, ma fa sì che la creatura affetta rimanga Nauseata piuttosto che Inferma.

Untore (Str)

Quando un golem di cadaveri viene creato, il suo creatore lo infetta con una specifica malattia. Il golem di cadaveri può quindi infettare chi viene colpito dai suoi schianti con tale malattia, nella maggior parte dei casi febbre. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione e include Bonus Razziale +2.

Febbre Lurida

Tipo: Schianto—ferimento
Tiro Salvezza: Tempra CD 14
Insorgenza: 1d3 giorni
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d3 danni a Destrezza e 1d3 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario o gruppo (2–4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I golem di cadaveri vengono creati da parti parzialmente decomposte di numerose creature morte: non esistono due golem di cadaveri perfettamente uguali. Molti vengono creati dai cadaveri di creature umanoidi potenziati in diversi punti con parti provenienti da animali. Il risultato è un mostro alto 3 metri e pesante 60 kg.

Costruzione

Il corpo di un golem di cadaveri può essere costruito utilizzando almeno due cadaveri Medi e quattro più piccoli. Sono anche necessari dei reagenti speciali per un valore di 500 mo.

Golem di Cadaveri

LI: 7°; Prezzo: 10.500 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Morti, Contagio, Costrizione Inferiore, Riposo Inviolato, Vita Falsata, il creatore deve essere un incantatore di 7° livello; Abilità: Artigianato (cuoio) o Guarire CD 13; Prezzo: 5.500 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-carrion