Golem di CarneGS 7 PE: 3.200

Una spaventosa mostruosità fatta di parti di corpi cuciti insieme con spago, filo di ferro e punti metallici barcolla, con parvenza di vita.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +0

Golem di Carne.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 20, contatto 8, impreparato 20 (-1 Destrezza, +12 Naturale, -1 Taglia)
PF: 79 (9d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +3
RD: 5/Adamantio
Immunità: Tratti dei Costrutti, Immunità alla Magia

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +13 (2d8+5)
Attacchi Speciali: Berserk
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 9, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +15
DMC: 24
Talenti: -
Abilità: -
Linguaggi: nessuno

Capacità Speciali

Berserk (Str)

Quando un golem di carne combatte, esiste una probabilità cumulativa dell'1% per ciascun round trascorso, che il suo spirito elementale si liberi e il golem vada in berserk. Questa probabilità si azzera dopo un minuto di inattività. Un golem in berserk attacca la creatura vivente più vicina o distrugge oggetti di taglia inferiore alla sua se non ci sono creature. Il creatore del golem, se si trova entro 18 metri, può cercare di riguadagnarne il controllo parlandogli con voce ferma e persuasiva, che richiede una prova di Carisma con CD 19.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di carne è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che permetta la Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano diversamente su di lui, come qui indicato.

  • Un attacco magico che infligga danni da freddo o da fuoco rallenta il golem di carne (come per l'incantesimo Lentezza) per 2d6 round (nessun Tiro Salvezza).
  • Un attacco magico che infligga danni da elettricità interrompe qualsiasi effetto di lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che invece infliggerebbe. Se i danni curati dovessero essere superiori ai punti ferita totali, guadagna quelli in eccesso come punti ferita temporanei. Un golem di carne non ottiene alcun Tiro Salvezza contro gli attacchi magici che infliggono danni da elettricità.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Un golem di carne è una mostruosa collezione di parti anatomiche umanoidi trafugate e cucite insieme. La sua carne cadaverica ha tonalità verde pallido o giallognola. Un golem di carne indossa qualsiasi tipo di vestito che il suo creatore desideri, normalmente solo un logoro paio di pantaloni. Non ha Equipaggiamento né armi. Un golem di carne è alto più di 2,4 metri e pesa 250 kg.

Un golem di carne non parla, anche se può emettere una specie di ringhio rauco. Cammina e si muove con un'andatura a scatti, come se non avesse il pieno controllo del proprio corpo.

Anche se molti golem di carne sono privi di ragione, si narra di golem eccezionali che in qualche modo hanno mantenuto i ricordi della vita precedente. La testa (e quindi il cervello) di questi golem di carne deve essere la giusta combinazione di freschezza e (nella vita precedente) decisione, ma di assoluta importanza sembrano essere anche la fortuna e il caso affinchè durante la loro creazione si conservi l'intelletto. Certamente quelli che costruiscono golem di carne preferiscono avere schiavi privi di intelletto piuttosto che dotati di una propria volontà, di conseguenza i golem di carne intelligenti sono rari.

Costruzione

I pezzi di un golem di carne devono provenire da cadaveri di umanoidi normali morti da poco, quindi non troppo decomposti. L'assemblaggio richiede un minimo di 6 corpi diversi: uno per ogni arto, più il torso (con la testa) e il cervello. In alcuni casi, possono essere necessari più corpi. Sono richiesti anche speciali unguenti e fasciature del valore di 500 mo. Si noti che per la creazione di un golem di carne è necessario lanciare un incantesimo con il descrittore male.

Golem di Carne

LI: 8°; Prezzo: 20.500 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Forza del Toro, il creatore deve essere un incantatore di 8° livello; Abilità: Artigianato (lavorare pellami) o Guarire CD 13; Prezzo: 10.500 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-flesh