13) Bestiario

Golem di OssaGS 8 PE: 4.800

Questa raccapricciante figura umanoide è un ammasso di ossa e teschi tenuti insieme da fasci di nervi.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 21, contatto 11, impreparato 19 (+2 Destrezza, +10 naturale, -1 taglia)
PF: 90 (11d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +5, Volontà +3
RD: 5/Adamantio e contundente
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +14 (1d8+4), 2 schianti +14 (2d6+4)
Attacchi Speciali: Prigione d'Ossa (contatto a distanza +12)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 15, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 10, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +16 (+20 Disarmare o Lottare)
DMC: 28
Talenti: Iniziativa Migliorata

Capacità Speciali

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di ossa è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la resistenza agli incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano diversamente su di lui, come qui indicato.

  • Gli effetti magici di cura rallentano il golem di ossa (come per l'incantesimo Lentezza) per 1d4 round (nessun Tiro Salvezza).
  • Un attacco magico che infligga danni da energia negativa interrompe qualsiasi effetto di Lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che invece infliggerebbe. Se i danni curati dovessero essere superiori ai punti ferita totali, guadagna quelli in eccesso come punti ferita temporanei. Un golem di ossa non ottiene alcun Tiro Salvezza contro gli attacchi che infliggono danni da energia negativa.
  • Resurrezione, Resurrezione Pura o Rianimare Morti negano la RD e l'immunità alla magia del golem per 1 minuto.

Prigione d'Ossa (Str)

Come Azione Standard il golem può scagliare alcune delle sue ossa contro una creatura entro 9 m con un attacco di contatto a distanza. Le Ossa si sdoppiano magicamente creando una gabbia che rinchiude la creatura colpita. Ogni round la gabbia effettua una prova di manovra in combattimento per infliggere i danni da schianto del golem utilizzando il BMC di quest'ultimo. Se la prova fallisce, il bersaglio rimane intrappolato ma non subisce danni. Il bersaglio può liberarsi dalla lotta normalmente oppure fuggendo dalle ossa infliggendo 15 danni alla prigione che ha CA, RD e tiri salvezza uguali al golem di ossa. I danni inflitti alla prigione non hanno effetto sul golem, che può avere in gioco solo una prigione d'ossa per volta. Se desidera crearne una seconda, il golem (o qualche altra creatura) deve prima distruggere quella esistente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I golem di ossa vengono spesso costruiti per servire come guardiani di antiche tombe, a volte utilizzando proprio le ossa dei defunti che proteggono.

Costruzione

Il corpo del golem è composto dalle ossa di almeno una decina di scheletri di taglia Media o superiore. Le ossa devono essere trattate con oli e lacche del valore di 1.000 mo.

Golem di Ossa

LI: 9°; Prezzo: 41.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Morti o Animare Oggetti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Telecinesi, il creatore deve essere un incantatore di 9° livello; Abilità: Artigianato (scultura) o Guarire CD 15; Prezzo: 21.000 mo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-bone