13) Bestiario

Golem di OttoneGS 14 PE: 38.400

Questa enorme statua d'ottone ha le fattezze di un umanoide cornuto e malvagio e impugna una gigantesca spada ricurva.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Enorme

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità, Visione Crepuscolare; Percezione +1

Difesa

CA: 30, contatto 8, impreparato 30 (+22 naturale, -2 taglia)
PF: 150 (20d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +7
RD: 15/Adamantio
Immunità: Fuoco, Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Falchion d'Ottone +29 (3d6+11/18-20 più 2d6 da fuoco), schianto +29 (2d6+11 più 2d6 da fuoco)
Attacchi Speciali: Soffio (CD 20), Bruciare (2d6 da fuoco)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 17°; Concentrazione +12

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 11, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 13, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +33
DMC: 43
Qualità Speciali: Falchion d'Ottone, Spasmo Mortale

Capacità Speciali

Bruciare (Str)

Una creatura con l'attacco speciale bruciare infligge danni da fuoco oltre ai danni inflitti con un attacco in mischia. Coloro che subiscono gli effetti di questa capacità devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o prendono fuoco, subendo il danno indicato per i successivi 1d4 round all'inizio del loro turno (CD 10 + la metà dei DV razziali della creatura capace di bruciare + il modificatore di Costituzione della creatura capace di bruciare). Una creatura in fiamme può tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni round come Azione di Round Completo. Gettarsi a terra e rotolare concede bonus +4 a questa prova. Le creature che colpiscono una creatura capace di bruciare con armi naturali o con un attacco senz'armi subiscono danni da fuoco come fossero state colpite dalla creatura, e devono effettuare il Tiro Salvezza per evitare di Prendere Fuoco.

Falchion d'Ottone (Str)

Il falchion di un golem di ottone infligge danni come un falchion di taglia Enorme, ma in realtà è un'arma naturale primaria, non un'arma manufatta, quindi non è soggetta a Disarmare.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di ottone è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la resistenza agli incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano diversamente su di lui, come qui indicato.

  • Un attacco magico che infligga danni da freddo rallenta il golem di ottone (come per l'incantesimo Lentezza) per 2d6 round (nessun Tiro Salvezza).
  • Un attacco magico che infligga danni da fuoco interrompe qualsiasi effetto di Lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che invece infliggerebbe. Se i danni curati dovessero essere superiori ai punti ferita totali, il golem guadagna quelli in eccesso come punti ferita temporanei. Un golem di ottone non ottiene alcun Tiro Salvezza contro gli attacchi che infliggono danni da fuoco.

Soffio (Sop)

Come Azione Gratuita una volta ogni 1d4 round, un golem di ottone può esalare un cubo con spigolo di 6 metri di fumo e cenere. Questo funziona come una Nube Incendiaria che dura per 1d6 round, infliggendo 6d6 danni da fuoco (Riflessi CD 20 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Spasmo Mortale (Str)

Quando viene ridotto a 0 pf un golem di ottone esplode. Tutte le creature entro un raggio di 9 m dal golem subiscono 12d8 danni da fuoco (Riflessi CD 20 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o guardia (2-4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Implacabili automi di fuoco elementale e ottone extraplanare, i golem di ottone vengono messi dai loro costruttori a guardia di palazzi, stanze del tesoro e harem. Sono alti 7,2 metri e pesano 9.000 kg.

Costruzione

Per costruire un golem di ottone servono 9.000 kg di ottone da fondere insieme a metalli rari e composti minerali del valore di almeno 20.000 mo.

Golem di Ottone

LI: 17°; Prezzo: 180.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Nube Incendiaria, Vedere Invisibilità, il creatore deve essere un incantatore di 9° livello; Abilità: Artigianato (fabbricare armature) o Artigianato (metallurgia) CD 22; Prezzo: 100.000 mo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-brass