Golem di QuintessenzaGS 20 PE: 307.200

Questa creatura parzialmente umanoide sembra essere scolpita in vetro fumé. Volti spettrali e urlanti turbinano nel suo immenso corpo.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Extraplanare) Enorme

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +10
Sensi: Percepire Vita, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0
Aura: Sifone dell'Anima 30 m

Difesa

CA: 36, contatto 18, impreparato 26 (+10 Destrezza, +18 Naturale, -2 Taglia)
PF: 376 (32d10+200); Guarigione Rapida 20
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +20, Volontà +10
RD: 15/epico
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m
Mischia: 2 schianti +45 (5d10+22 più Risucchio di Energia)
Attacchi Speciali: Risucchio di Energia (2 livelli, CD 26)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 40, Destrezza 31, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +32
BMC: +49
DMC: 69
Abilità: Volare +14
Qualità Speciali: Anima Infusa, Colpi Potenti (schianto)

Capacità Speciali

Anima Infusa (Str)

La scintilla animata di un golem di quintessenza è formata dal flusso di anime attraverso di esso nei Piani Esterni e dal potenziale di vita inerente a tutta la quintessenza, piuttosto che da uno spirito elementale imprigionato. Di conseguenza, un golem di quintessenza, sebbene non sia tecnicamente vivo, modifica i suoi punti ferita con il suo modificatore di Carisma. Questi punti ferita sono già calcolati nelle sue statistiche.

Colpi Potenti (Str)

Un golem di quintessenza aggiunge una volta e mezzo il suo bonus di Forza ai tiri per i danni dei suoi attacchi di schianto.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di quintessenza è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che consenta la Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, alcuni incantesimi ed effetti funzionano in modo diverso contro la creatura, come indicato di seguito:

  • Un incantesimo di Spostamento Planare consente alla RD del golem di essere aggirata da un'arma allineata (malvagia, del caos, del bene o della legge; determinata casualmente) per 2d4 round, senza tiro salvezza.
  • Un incantesimo di Resurrezione o Resurrezione Pura nega le capacità di Risucchio di Energia e di Sifone dell'Anima di un golem per 2d4 round. Quando sono espressi in questo modo, la Resurrezione e la Resurrezione Pura non richiedono componenti di materiali costosi.

Percepire Vita (Sop)

La creatura può percepire e localizzare le creature viventi entro 18 metri, come se possedesse la capacità Vista Cieca.

Risucchio di Energia (Sop)

Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più Livelli Negativi (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei Livelli Negativi indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I Livelli Negativi permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come Ristorare. Se un Livello Negativo non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un TS su Tempra (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di Carisma della creatura che risucchia l’energia; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il Livello Negativo scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il Livello Negativo diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un Tiro Salvezza separato.

Sifone dell'Anima (Sop)

Se una creatura entro 9 metri da un golem di quintessenza viene ridotta a punti ferita negativi, viene immediatamente uccisa poiché il suo spirito viene inviato nell'aldilà a causa della vicinanza al golem. Ogni volta che una creatura viene uccisa in questo modo, il golem di quintessenza recupera 100 punti ferita e ottiene gli effetti di Velocità per 1 round.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

La Quintessenza è la materia prima che costituisce tutta la materia e la vita che si trova sui Piani Esterni. Con il suo infinito potenziale di forma e stato, non dovrebbe sorprendere che la quintessenza grezza sia un materiale eccezionale (in termini di qualità e prezzo) per la costruzione di golem. Un golem di quintessenza è tra le più grandi creazioni che un incantatore mortale possa realizzare: sebbene non sia tecnicamente vivo, il golem di quintessenza è fatto di materiale che non vede l'ora di vivere, intrappolato in uno stato metafisico tra la vita mortale e quella immortale. La quintessenza che compone questi golem in realtà agisce come una sorta di sifone che incoraggia le anime a liberarsi della loro struttura mortale e scivolare nel flusso delle anime per cercare il loro giudizio nell'aldilà. Questo fatto rende questi golem particolarmente pericolosi e abbastanza adatti alla custodia di potenti templi o cimiteri.

Costruzione

Un golem di quintessenza è costituito da una quintessenza fresca e grezza, raccolta a caro prezzo da angoli remoti dei Piani Esterni. Questo materiale costa non meno di 150.000 mo in totale.

Golem di Quintessenza

LI: 20°; Prezzo: 750.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio, Intrappolare l'Anima, Risucchio di Energia, Pelle di Pietra, il creatore deve essere un incantatore di 20° livello; Abilità: Artigianato (vetri) CD 40 e Conoscenze (piani) CD 30; Costo: 450.000 mo


Fonte: https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Quintessence%20Golem