13) Bestiario

Golem di VetroGS 8 PE: 4.800

Questo frastagliato costrutto di vetro ha forma umana, ma le braccia terminano una con un martello e l’altra con una lancia.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 21, contatto 8, impreparato 21 (-1 Destrezza, +13 naturale, -1 taglia)
PF: 96 (12d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +3, Volontà +4
RD: 5/Adamantio
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Riflettere Incantesimi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +16 (2d8+5 più Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Sanguinamento (1d8), Splendore Accecante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 9, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +18
DMC: 27

Capacità Speciali

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di vetro è immune a qualunque incantesimo o capacità magica che preveda Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, alcuni incantesimi ed effetti funzionano in modo differente contro un golem di vetro, come elencato di seguito.

  • Un incantesimo Frantumare danneggia un golem di vetro come se fosse una creatura cristallina.
  • Un incantesimo Estremità Affilata ha effetto su tutti gli attacchi di schianto di un golem di vetro come se fossero armi taglienti.
  • Un attacco magico che infligge danno da freddo rallenta un golem di vetro (come l’incantesimo Lentezza) per 3 round (nessun Tiro Salvezza).
  • Un attacco magico che infligge danno da fuoco termina qualunque effetto di lentezza sul golem di vetro e lo cura di 1 punto ferita per ogni 3 danni che l’attacco infliggerebbe. Se l’ammontare di cure dovesse superare i punti ferita totali del golem di vetro, esso ne guadagnerà la differenza come punti ferita temporanei. Un golem di vetro non effettua Tiri Salvezza contro effetti di fuoco.

Riflettere Incantesimi (Str)

Una volta ogni 1d4 round, come azione gratuita, un golem di vetro può allineare la sua struttura interna per potenziare la sua resistenza alla magia per 1 round. Durante questo tempo il golem riflette gli incantesimi (anche gli incantesimi che funzionano diversamente contro il golem, come descritto nella capacità immunità alla magia) come se fosse sotto l’effetto di un incantesimo Riflettere Incantesimo.

Splendore Accecante (Str)

Un golem di vetro in un’area di luce forte Abbaglia ogni creatura in un raggio di 9 metri che lo veda (Tempra CD 16 nega). Quando una creatura supera il TS contro questa capacità rimane immune al bagliore di quel golem per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno
Organizzazione: Solitario o gruppo (2–5)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Il golem di vetro è un guardiano piuttosto grande costruito da un potente incantatore, di solito a forma di umanoide in armatura. Si trovano più spesso nelle terre desertiche dove la sabbia a base di quarzo è facilmente reperibile, o nei centri urbani dove è comune la soffiatura del vetro.

Un tipico golem di vetro è alto 3 metri e pesa 1.250 kg.

Costruzione

Il corpo di un golem di vetro è composto da 1.250 kg di vetro mescolato a sali speciali e rari minerali per un valore di 1.000 mo.

Golem di Vetro

LI: 10°; Prezzo: 33.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Colpo Infuocato, Costrizione/Cerca, Riflettere Incantesimo, il creatore deve essere un incantatore di 10° livello; Abilità: Artigianato (scultura) CD 17; Prezzo: 17.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-glass