13) Bestiario

Granchio MangiasqualiGS 7 PE: 3.200

Questo granchio spinoso e dalle lunghe gambe torreggia su tutto ciò che lo circonda, sferrando selvaggiamente colpi rapidi e possenti.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Enorme

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +5

Granchi  
Granchio Reale
Granchio del Cocco
Granchio Gigante
Granchio delle Rocce
Granchio Mangiasquali
Granchio Gigante degli Scogli
Granchio Spezzanavi

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 18 (+2 Destrezza, +10 naturale, -2 taglia)
PF: 84 (8d8+48)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +4, Volontà +3
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 18 m
Mischia: 2 chele +13 (1d8+9 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Chela Scattante, Stritolare (1d8+9)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 14, Costituzione 22, Intelligenza -, Saggezza 12, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +17 (+21 Lottare)
DMC: 29 (41 contro Sbilanciare)
Abilità: Nuotare +17, Percezione +5
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Dipendenza dall'Acqua

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Chela Scattante (Str)

Un granchio mangiasquali, evolutosi per ghermire anche le prede più rapide, è diventato straordinariamente rapido nell'usare le sue chele. Quando effettua un'attacco completo, se un granchio mangiasquali manca il bersaglio con entrambi i suoi attacchi con le chele, può effettuare un ulteriore attacco con una chela con penalità -2 contro qualsiasi creatura entro portata..

Dipendenza dall'Acqua (Str)

Una creatura con questa qualità speciale può sopravvivere fuori dall'acqua per 1 minuto per punto di Costituzione. Oltre questo limite, la creatura corre il rischio di soffocare, come se stesse Annegando.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Acquatico
Organizzazione: Solitario o nugolo (2–8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Un granchio mangiasquali, estremamente rapido e agile per essere una creatura così grande, si nutre dei predatori del mare. Questi granchi non si cibano esclusivamente di squali, ma anche di pesci veloci come barracuda e tonni, e persino di molluschi come i calamari giganti. Le loro abilità da cacciatori si sono evolute nel corso degli anni per seguire le tracce delle creature veloci che nuotano sopra le loro teste, consentendo loro di mimetizzarsi nell'ambiente circostante.

Un tipico granchio mangiasquali è alto 5,4 metri e pesa poco più di 2.000 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/crab/crab-shark-eating