13) Bestiario

Granchio del CoccoGS 1/2 PE: 200

Questo grosso granchio dal carapace corazzato, alto come un cane, agita e serra minacciosamente le sue chele massicce.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Piccolo

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +4

Granchi  
Granchio Reale
Granchio del Cocco
Granchio Gigante
Granchio delle Rocce
Granchio Mangiasquali
Granchio Gigante degli Scogli
Granchio Spezzanavi

Difesa

CA: 18, contatto 13, impreparato 16 (+2 Destrezza, +5 naturale, +1 taglia)
PF: 5 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +0
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 6 m
Mischia: 2 artigli +0 (1d3 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Stritolare (1d3)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -1 (+3 contro Lottare)
DMC: 10 (22 contro Sbilanciare)
Abilità: Nuotare +8, Percezione +4;
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Dipendenza dall'Acqua

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Dipendenza dall'Acqua (Str)

I granchi del cocco possono sopravvivere fuori dall'acqua per 1 ora per punto di Costituzione. Oltre questo limite, un granchio del cocco corre il rischio di soffocare, come se stesse annegando.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Acquatico
Organizzazione: Solitario o gruppo (2–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I granchi del cocco si comportano proprio come quelli più piccoli: mangiano vegetali, come alghe e funghi, e animali come pesci, uccelli marini ed anche umanoidi incauti. La colorazione del pesante esoscheletro di un granchio del cocco varia molto a seconda della specie, e col tempo cambia anche in funzione della sua dieta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/crab/coconut-crab