Il Grande Sigillo è una potente protezione destinata a contenere lo spirito del “Tiranno Sussurrante” all'interno della torre di Gugliaterrore nell'Ustalav. Il Grande Sigillo consiste in realtà di quattro sigilli, tre minori e uno maggiore, ma solo il Grande Sigillo si trova a Gugliaterrore. I tre sigilli minori sono sorvegliati dai vincitori della Crociata Splendente e sono destinati a sostenere la Magia del più grande.

Storia

Alla fine della Crociata Splendente nel 3827 CA, gli eserciti vittoriosi si trovarono di fronte a un dilemma. Il corpo del “Tiranno Sussurrante” era stato distrutto da un frammento dello Scudo di Aroden brandito dal generale Arnisant del Taldor, ma l'Anima del Lich viveva ancora all'interno del Filatterio in profondità sotto la torre di Gugliaterrore. Non volendo o non essendo in grado di affrontare i servitori del Necromante nel suo sancta sanctorum, decisero invece di trasformare il trono del “Tiranno Sussurrante” nella sua prigione. Prima evocò i sigilli minori, Narthoc, un sommo Sacerdote di Aroden, ordinò ai suoi compagni di portare i sigilli lontano dall'Ustalav in modo che potessero essere nascosti e protetti dall'influenza di “Tiranno Sussurrante”. Dopo che i resti del corpo del Lich furono sepolti sotto Gugliaterrore, Narthoc mise poi il sigillo finale più grande per assicurarsi che il “Tiranno Sussurrante” non sarebbe mai riuscito a fuggire.

Descrizione

Il Grande Sigillo si trova al primo livello sotto la torre di Gugliaterrore. Semplicemente accedervi richiede uno sforzo enorme, poiché è custodito non solo da trappole mortali piazzate lì dagli eserciti della Crociata Splendente, ma anche dagli innumerevoli Non Morti che ancora fanno la loro casa nella torre. Il più potente di questi è un Druido Vampiro Elfo di nome Iliamaniss, che cerca un modo per aggirare il Grande Sigillo e i resti animati di tre soldati sconosciuti che si ergevano come mostri per tenere fuori i trasgressori.

Il Guardiano Finale

Una potente Oracolo Sfinge chiamata Shadnusaptera è l'ultimo guardiano vivente del Grande Sigillo. È stata collocata qui dai capi della Crociata Splendente e ha il compito di difenderlo con la sua vita. È tenuta in vita dalla Magia del Grande Sigillo, che la sostiene anche senza cibo e acqua. Attacca chiunque non porti un pezzo dello Scudo di Aroden infranto, e dal momento che questi frammenti sono pesantemente sorvegliati in segreto, pochi sono in grado di avvicinarsi a lei senza essere attaccati.

Magia del Grande Sigillo

Le Magie protettive del Grande Sigillo sono così potenti che la struttura fisica dei sotterranei sotto Gugliaterrore non può essere manipolata fisicamente dai mortali. Inoltre, chiunque usi la Magia per teletrasportarsi nei sotterranei è tenuto lontano dallo stesso mezzo. La Forza degli Incantesimi è abbastanza forte da impedire anche alle creature evocate di tornare sul loro aereo di casa.

Aprendo il Grande Sigillo

La Magia del Grande Sigillo è estremamente potente, l'effetto cumulativo è che i sotterranei sotto Gugliaterrore sono ora inespugnabili. L'unico modo per qualcuno di violare la Magia è individuare e disabilitare tutti e tre i sigilli minori (vedi sotto).

I Sigilli Minori

I sigilli minori furono creati contemporaneamente al Grande Sigillo. Il sommo Sacerdote di Aroden, Narthoc, ordinò a ciascuna delle parti che partecipavano alla Crociata Splendente (Taldor, i Nani del Regno di e ai Cavalieri di Ozem) di portarli lontano dall'Ustalav, in modo che il Grande Sigillo non potesse mai essere aperto.


Fonte: https://pathfinderwiki.com/wiki/Great_Seal