Gremlin

Rinomati per la loro natura malevola, il loro crudele senso dell'umorismo e le loro abitudini distruttive, i folletti conosciuti come gremlin si meritano la loro reputazione di crudeli burloni e sadici sabotatori. Alti dai 30 ai 90 centimetri, numerosi tipi di gremlin strisciano nell'oscurità del mondo e tendono ad indugiare al confine sottile tra il Piano Materiale e il regno dei folletti. Più piccolo è il gremlin, più forte rimane il suo legame col regno dei folletti e più strani e potenti rimangono i suoi poteri.

I gremlin sono consapevoli di essere privi di forza fisica, quindi tendono a riunirsi in gruppi numerosi per difendere loro stessi e la loro tana. Sebbene tutti i gremlin abbiano dei tratti in comune, come una resistenza ai danni causati da armi ad eccezione di quelle di ferro freddo, un senso dell'umorismo crudele e sadico, la capacità di usare la prestidigitazione per i loro piani malvagi e la loro piccola statura, la caratteristica per cui sono più conosciuti è la loro capacità di rompere, maledire, o comunque distruggere le opere delle altre creature. I gremlin trovano molto divertente rovinare e distruggere le cose e, mentre ogni razza di gremlin ha le sue particolari “specialità” (che possono essere aure magiche, macchinari complessi, tattiche coordinate o anche semplice fortuna), tutti i gremlin sono affascinati da congegni complessi e intricati costrutti sociali. Niente appaga un gremlin più dell'essere coinvolto nel sabotaggio di qualcosa di complesso.

Anche se i gremlin sono originari del regno dei folletti, vivono nel Piano Materiale da infinite generazioni. In tutto questo tempo, sono diventati nativi di questo regno, sia nel corpo che nello spirito. Ancora non tutti i gremlin hanno imparato a mantenere i loro poteri di danneggiare e distruggere, e i gremlin più sfortunati non sono neanche riconosciuti come tali. Questi bizzarri esseri vengono chiamati Gnefri. Pur mantenendo la capacità di utilizzare alcune capacità magiche dei gremlin, gli gnefri rappresentano per i loro compagni gremlin la vergogna e l'orrore finale, la caduta in un patetico odio per se stessi e di pietosa codardia. Come risultato i gremlin diventano particolarmente sadici e violenti quando si presenta l'opportunità di torturare una tribù di Gnefri, abbandonando i loro più subdoli metodi in favore di una guerra totale, invadendo le case e le tane degli Gnefri con piccoli coltelli nelle loro mani e intenti omicidi nelle loro menti. Solo le tribù di gnefri che sono riuscite ad allearsi con parassiti particolarmente pericolosi hanno qualche possibilità di resistere ad invasioni di questo tipo, e molte tribù si arrendono facilmente ai gremlin. In certi casi, la resa totale può frenare la rabbia dei gremlin e gli attaccanti si limitano a prendere misure per sottomettere e schiavizzare la tribù di Gnefri, da quel momento considerati schiavi al servizio dei loro capricci, ma in alcuni casi neanche la resa totale della tribù di gnefri può salvarli.

Contro le creature più grandi, in particolar modo gli umanoidi (che i gremlin amano particolarmente tormentare e vessare), i gremlin adottano un approccio molto più subdolo. I gremlin sono consapevoli di essere privi della forza fisica necessaria a sottomettere anche la più debole delle società umanoidi: restando quindi nell'ombra mentre si muovono attraverso città e villaggi.

I gremlin cercano luoghi nelle aree urbane dove la “gente grande” non va spesso, posti come fogne, discariche, cimiteri ed edifici abbandonati sono tane perfette per loro. Quando una tribù di gremlin si è stabilita all'ombra di una società umanoide, comincia a mettersi all'opera. Lavorando in coppie o anche singolarmente, i gremlin si muovono all'interno della società, cercando modi per demolire tutto quello che può essere demolito. Se un gremlin ne ha la possibilità, preferirà lasciare un oggetto, una relazione o situazione in condizione tale da far sì che sembri solido e stabile all'osservatore occasionale, ma che vada in pezzi o fallisca clamorosamente la prossima volta che venga utilizzato o incontrato. Spesso un gremlin aspetta nascosto nelle vicinanze, in modo da osservare i disastrosi risultati della sua distruzione, ma si preoccupa di essere ben lontano quando si verifica un tale disastro. I gremlin sanno che non è bello essere a portata di mano di un umanoide arrabbiato una volta che si sia reso conto che è stato visitato da un gremlin.

Nelle zone dove l'attività dei gremlin è ben definita, molte società hanno sviluppato modi unici e intelligenti sia per proteggersi dal caos a loro correlato sia per stanare i piccoli mostri dai loro covi. Un metodo comune per affrontare i gremlin è quello di utilizzare oggetti noti come campane gremlin. Realizzate in bronzo, ottone o in altri metalli semipreziosi e alte non più di 2,5 centimetri, le campane gremlin sono appese a catenelle o corde di seta sui telai di porte e finestre, o attaccate ad oggetti preziosi. La convinzione è che la presenza delle campane gremlin indebolisca le creature e ne renda addirittura inutili le loro capacità magiche e sovrannaturali. Stranamente, anche molti gremlin ci credono, e anche se le campane gremlin non sono magiche, i gremlin non rischieranno di armeggiare con la maggior parte degli oggetti che sembrano essere sorvegliati in questo modo.

Altre comunità sono molto più attive nel liberarsi dai gremlin, addestrando piccoli animali come gatti, cani, falchi o anche donnole a cercare e attaccare a vista i gremlin. Minuscoli animali addestrati possono inseguire i gremlin nelle loro tane anguste con facilità e, poiché i loro artigli sono dotati di punte di ferro sapientemente realizzate in ferro freddo, possono infliggere danni significativi a una tribù di queste creature. Molte tribù di gremlin hanno imparato da queste tattiche, tuttavia, e utilizzano animali addestrati (e non) nelle proprie tane per la loro protezione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/gremlins