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10) Magia

Grido

Scuola: Invocazione [sonoro]
Scuola Elementale: Aria 4, Metallo 4
Livello: Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4
Dominio: Distruzione 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: 9 m
Area: esplosione a forma di cono
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra parziale o Riflessi nega (oggetto); vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto)
Descrizione: Si emette un urlo fortissimo che assorda e danneggia tutte le creature sulla sua traiettoria. Qualsiasi creatura all’interno dell’area viene Assordata per 2d6 round e subisce 5d6 danni sonori. Un Tiro Salvezza superato nega la sordità e dimezza i danni. Qualsiasi oggetto fragile o di cristallo o qualsiasi creatura cristallina subisce 1d6 danni sonori per livello dell’incantatore (massimo 15d6). Alle creature colpite è concesso un Tiro Salvezza su Tempra per dimezzare i danni, e le creature che tengono in mano oggetti fragili possono impedire che questi siano danneggiati superando un Tiro Salvezza su Riflessi. L’incantesimo Grido non può penetrare l’incantesimo Silenzio.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shout