13) Bestiario

GrothlutGS 3 PE: 800

Questa creatura, pallida e luccicante di umidità, fissa il mondo con aria assente ed emette un ronzio lamentoso dalle labbra sbavanti.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione Media

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione –1
Aura: Lamento Pietoso (9 m)

Carnideforme  
Drider
Ghonhatine
Grothlut
Halsora
Irnakurse

Difesa

CA: 13, contatto 8, impreparato 13 (–2 Destrezza, +5 naturale)
PF: 42 (5d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi –1, Volontà +3
Immunità: acido, effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 schianti +6 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Dipartita Disgustosa, Lamento Pietoso, Sputo Digerente

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 6, Costituzione 18, Intelligenza 1, Saggezza 8, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 13 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (schianto), Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
Abilità: Scalare +10
Qualità Speciali: Comprimersi

Capacità Speciali

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Dipartita Disgustosa (Str)

Quando un grothlut scende a 0 o meno punti ferita, i suoi organi digerenti si sfaldano, liberando agenti alchemici che hanno un effetto violento sul resto degli organi interni e sulla carne del grothlut. Questo genera un'esplosione di viscere entro un raggio di 9 metri dalla creatura. Anche se le viscere non infliggono danni, l'esplosione è una scena disgustosa e il suo fetore può rendere le creature entro il suo raggio Nauseate per 1d4 round (Tempra CD 14 nega). Questo è un effetto di veleno. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Lamento Pietoso (Sop)

Ogni volta che un grothlut vede un'altra creatura, inizia a gemere come Azione Gratuita. Chiunque si trovi entro 18 metri e sia in grado di sentire il gemito deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 o diventa Infermo a causa del gemito finché continua a sentirlo. Ogni due grothlut aggiuntivi nell'area aumentano la CD di 1, fino a una CD massima pari a 18. Questo è un effetto sonoro di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Sputo Digerente (Str)

Al fine di ingerire cibo, un grothlut deve prima rigurgitare i suoi liquidi digestivi sulla vittima. Come Azione Standard, può sputare questi liquidi su una creatura entro 1,5 metri. Questo sputo infligge 3d6 danni da acido (Riflessi CD 15 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario o nidiata (2–10)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I grothlut sono degli orribili lumaconi dalla testa e dal torace vagamente umani, dotati di braccia gommose che penzolano goffamente ai lati. Un grothlut si trascina in giro senza una meta, finché un'altra creatura non entra nel suo campo visivo: allora emette un lamento patetico, prima di serpeggiare in avanti per attaccarla e nutrirsi. Quei lamenti sono le ultime vestigia della sua identità passata che implorano di essere liberate, in quanto i frammenti dell'intelletto di queste creature sono costretti a rivivere in continuazione la loro trasformazione.

Molti carnideformatori considerano il grothlut un fallimento, in quanto la trasformazione ha cancellato del tutto la sua coscienza umana. Altri non sono d'accordo, sostenendo che una creatura dalla mente devastata è più utile, in quanto la sua ottusità la rende più arrendevole e facile da comandare. I Drow generalmente usano i grothlut solo come guardiani in lente unità di pattuglia dei più remoti confini dei loro territori. Una volta schierati, i grothlut possono essere usati come truppe d'assalto, inviandoli allo sbaraglio per indebolire gli eserciti nemici prima che altri guerrieri più valorosi intervengano ad abbattere gli avversari, già nauseati dalla carne e dagli organi esplosi dei grothlut.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/fleshwarped/fleshwarp-grothlut