12) Game Master

Gruppi per Incontri

Seguendo le Linee Guida per Costruire Avventure e Incontri si possono usare i PNG per creare numerosi incontri diversi e stimolanti. Se si è di fretta, questo paragrafo fornisce un certo numero di incontri tematici. Ogni tema è diviso in incontri di basso, medio e alto livello, ciascuno con il proprio Grado Sfida. Seguono i PNG degli incontri, insieme alle loro razze, alle loro classi e ai loro livelli.

Indice

Agenti delle Gilde dei Maghi

Gli incantatori arcani sono spesso le menti dietro posizioni di potere e difendono spietatamente questo loro ruolo.

Basso Livello (GS 5)

Quando una gilda investiga, generalmente invia un paio di magi da battaglia come supporto.

Medio Livello (GS 10)

Talvolta gli affari di una gilda richiedono sottigliezza. Questi agenti trovano le soluzioni ai problemi della gilda con quieta finezza.

Alto Livello (GS 17)

Quando minacciata, una gilda è lesta a rispondere con potenti incantatori e supporti per la mischia.

Avventurieri di Passaggio

Raggiungendo nuove terre per farsi un nome, gli avventurieri spesso entrano in conflitto con campioni affermati.

Basso Livello (GS 7)

Una celebrità locale si è aggregata alla nuova banda di avventurieri in città.

Medio Livello (GS 10)

Questo ambizioso gruppo spia gli altri avventurieri e tenta di precederli ai siti d'avventura.

Alto Livello (GS 21)

Lavorando niente meno che per il rovesciamento dello status quo, questo gruppo cerca di contrasstare altri gruppi di avventurieri, quando possibile.

Avventurieri Locali

La maggior parte degli insediamenti supporta le proprie bande di avventurieri che non prendono bene alcuna forma di concorrenza.

Basso Livello (GS 5)

Questo gruppo di spostati setaccia la campagna in cerca di minacce da sconfiggere e tesori da accumulare.

Medio Livello (GS 9)

Essendo andati insieme all'avventura per varie stagioni, i membri di questo gruppo combattono bene insieme e hanno qualche asso nella manica.

Alto Livello (GS 18)

Questi campioni locali sono molto protettivi verso le loro comunità e conoscono a menadito le tattiche reciproche.

Avventurieri Misteriosi

Tenendo per sé i loro obiettivi e le loro motivazioni, questi avventurieri possono fungere da sprone per altri gruppi, minacciando di rubare la gloria ai PG.

Basso Livello (GS 3)

Davvero di recente formazione, questo gruppo sta ancora imparando a lavorare insieme in modo efficace.

Medio Livello (GS 8)

Questi avventurieri messisi insieme alla buona si preoccupano solo di accumulare tesori, anche se sostengono di avere mete più alte quando glielo chiedono.

Alto Livello (GS 13)

Ricercando una serie di manufatti per un misterioso padrone, questo gruppo fa di tutto per proteggere i suoi segreti.

Bande di Arcieri

Molti combattenti sanno che il miglior tipo di attacco è quello sferrato da una certa distanza. Questi combattenti seminano morte prima che i loro nemici possano avvicinarsi.

Basso Livello (GS 3)

Questi arcieri furtivi aprono il fuoco mentre sono nascosti.

Medio Livello (GS 11)

Questi esploratori boschivi mischiano il tiro con l'arco con magia e prestanza in mischia.

Alto Livello (GS 18)

Questi arcieri danno la grado caccia ai non morti, ma sono in grado di occuparsi anche di chiunque altro incroci la loro strada.

Bande di Guerra Barbariche

I combattimenti barbarici sono il flagello delle terre selvagge e delle acque aperte, le loro imprese sono difficili da prevedere e sventare.

Basso Livello (GS 3)

Questi mercenari venuti dal mare possono trovarsi in una piccolo barca o a razziare un insediamento costiero.

Medio Livello (GS 10)

I barbari nanici talvolta reclutano l'aiuto di incantatori gnomi per potenziare le loro bande.

Alto Livello (GS 16)

I carismatici capi tribali sono in grado di ottenere poteri da alcuni membri della loro tribù.

Bande Monastiche

Bande di monaci vagano per le aree intorno al proprio monastero per proteggere le persone sotto la loro responsabilità o promuovere le loro filosofie esoteriche.

Basso Livello (GS 5)

Un crudele maestro mostra agli iniziati come colpire duro e per uccidere.

Medio Livello (GS 10)

Questi monaci considerano un sacro dovere proteggere tutto ciò che è sotto la loro tutela.

Alto Livello (GS 18)

Questi strani seguaci difendono una caverna consacrata al loro ordine.

Cacciatori delle Terre Selvagge

Talvolta a caccia di selvaggina, a volte all'inseguimento di coloro che osano entrare nel loro dominio, questi cacciatori possono essere più pericolosi dei mostri.

Basso Livello (GS 4)

Un bracconiere conduce un trio di apprendisti cacciatori per rubare la selvaggina della nobiltà locale.

Medio Livello (GS 11)

Imperversando per gli stagni, questi cacciatori non prendono bene alcuna interferenza o competizione.

Alto Livello (GS 14)

Questo improbabile trio caccia su colline e montagne per ripulire la terra dai giganti e dai loro schiavi.

Circoli di Druidi

Protettori dei siti sacri delle terre selvagge, questi sacerdoti e i loro alleati rispondono alle minacce con la selvaggia ferocia della natura.

Basso Livello (GS 7)

Ogni circolo druidico è pieno di piccola gente che può essere letale quando provocata.

Medio Livello (GS 12)

L'essere bloccati su un'isola remota costringe strani compagni druidici assieme alla popolazione indigena.

Alto Livello (GS 18)

Druidi solitari e pericolosi spesso selezionano dei campioni tra le tribù barbare locali come loro servitori.

Circoli di Saggi

I fornitori di sapienza sono bravi a mantenere i segreti, purché non siano pagati a condividerli. Possono spadroneggiare sulle loro comunità con le loro capacità magiche o vivere in eremi nascosti.

Basso Livello (GS 7)

Questo saggio ha assunto un mago che ha troppa paura per andare all'avventura ed è afflitto dagli infiniti quesiti venati di pessimismo del profeta di sventura locale.

Medio Livello (GS 10)

Questi saggi si trovano di solito nel retro di una taverna fumosa o altrove, a discutere su minuzie e desiderosi di acquistare libri rari dagli avventurieri.

Alto Livello (GS 18)

Maestri della tradizione nanica, questi saggi condividono la loro vasta conoscenza solo in cambio di un pagamento in gemme raffinate, oggetti in mithral e monete di platino.

Combattenti Arcani

Non tutti i maestri delle arti arcane sono rugosi studiosi che leggono attentamente libri di formule esoteriche. Alcuni possiedono formidabili poteri forgiati nel cuore della battaglia.

Basso Livello (GS 3)

Questi due incantatori non hanno paura di tuffarsi nella mischia in caso di necessità.

Medio Livello (GS 8)

Questa coppia errante non cerca guai, ma neanche li evita.

Alto Livello (GS 22)

Scaltri e pericolosi, questi combattenti arcani calcano la terra in cerca di sfide da superare e male da compiere.

Compagnie Bardiche

Spesso questi gruppi si accontentano di intrattenere le masse. Altre volte hanno motivazioni clandestine.

Basso Livello (GS 2)

I bardi talvolta assoldano maghi o stregoni per supportare le loro esibizioni con magie appariscenti.

Medio Livello (GS11)

I bardi a volte esercitano il loro mestiere mentre un ladro appostato nei dintorni borseggia le persone tra la folla.

Alto Livello (GS 16)

Le compagnie girovaghe di artisti circensi che abbagliano e intrattengono le folle hanno anche molte doti pericolose.

Compagnie Stregonesche

Gli stregoni si uniscono per protezione reciproca e aumentare la quantità di carneficina che possono generare sul campo di battaglia.

Basso Livello (GS 5)

Questa coppia pattuglia spietatamente il territorio, attaccando immancabilmente tutti coloro che sconfinano.

Medio Livello (GS 11)

Un Paio di monaci impugnando delle lame larghe e maligne protegge questo potente stregone.

Alto Livello (GS 15)

Con un misto di magia del ghiaccio e del fulmine, questa compagnia di stregoni affronta chiunque minacci i suoi membri.

Corti Aristocratiche

Anche se gli aristocratici spesso evitano la battaglia o mandano altri fare il lavoro sporco per loro, presentano diversi tipi di sfide da superare, soprattutto sociali.

Basso Livello (GS 4)

Una Principessa e il paladino sua guardia distribuiscono monete ai poveri.

Medio Livello (GS 11)

Il sindaco locale è costantemente circondato da un gruppo di azzeccagarbugli e mercanti che si contendono i suoi favori. È anche protetto da un paio di guardie del corpo personali.

Alto Livello (GS 18)

Un manipolo di paladini e uno storico di corte fungono da seguito di questo giovane re.

Crociati Divini

I missionari religiosi, guidati dal loro fervore, spesso considerano qualsiasi resistenza alla loro causa come un'eresia.

Basso Livello (GS 4)

I pericoli per i fedeli possono portare crociati di diverse religioni a combattere insieme per uno scopo comune.

Medio Livello (GS 9)

Non tutte le religioni aiutano la gente. Alcuni dei prescelti dagli dèi agiscono solo per portare morte.

Alto Livello (GS 20)

Quando le fortezze naniche sono minacciate, i loro sacri difensori possono manifestare reazioni divine davvero impressionanti.

Difensori Carovanieri

Con il compito di fare in modo che i mercanti e le loro merci raggiungono la destinazione desiderata, molti difensori delle carovane entrano in azione quando il pericolo si avvicina, anche se quelli che combattono per denaro potrebbero fuggire se la morte sembra probabile.

Basso Livello (GS 7)

Un ardito mercante e un carpentiere un po' riluttante vanno in aiuto delle guardie della carovana.

Medio Livello (GS 12)

Un ben difeso diplomatico viaggia con questa carovana. Quando minacciato, lui e il suo seguito si occupano della difesa della carovana.

Alto Livello (GS 18)

Viaggiando attraverso il deserto aperto, questa ricca carovana è difesa da predatori e incantatori.

Difensori Urbani

La pace e la prosperità civili spesso devono essere difese con la forza delle armi. Questi uomini e donne difendono la gente del loro insediamento.

Basso Livello (GS 4)

Una guardia veterana guida un manipolo di reclute inesperte in un pattugliamento attraverso i distretti più popolari della città, onde istruirli e temprarli per le future sfide.

Medio Livello (GS 11)

Un paladino guida un gruppo di soldati di cavalleria di pattuglia nelle terre appena oltre le mura cittadine.

Alto Livello (GS 20)

Quando una città è minacciata i suoi paladini accorrono per difenderla.

Equipaggiamento Pirata

Navigando per mari aperti e reti fluviali, questi predoni si preoccupano di poco altro oltre l'oro e l'autoconservazione.

Basso Livello (GS 4)

Questo piccolo equipaggio di novelli pirati depreda gli insediamenti posti lungo le rive fluviali.

Medio Livello (GS 10)

Il terrore delle comunità costiere, questo equipaggio è guidato da una donna ardita che rivendica il rango di regina dei pirati.

Alto Livello (GS 17)

Assaltando navi in alto mare, questo equipaggio esperto è supportato da un mago del fuoco.

Gilde

Le città più grandi permettono l'ascesa di numerose gilde. Ciascuna è piena di specialisti più interessati al profitto e al proprio interesse che al benessere degli altri.

Basso Livello (GS 3)

Questi gioiellieri apprendisti umani sono fortunati quando possono imparare da un maestro nanico.

Medio Livello (GS 11)

I membri della Gilda degli Avvocati cercano accademici affinché li assistano in cause importanti.

Alto Livello (GS 19)

La Gilda degli Attori e dei Teatranti assolda alcuni avventurieri per recitare nelle opere. Generalmente, un autore esperto insegna loro come adattare al teatro le loro doti.

Mercenari

Chi è afflitto da fastidiosi avventurieri spesso assume mercenari qualificati per difendersi.

Basso Livello (GS 6)

I fuorilegge spesso si uniscono a dei ladri per abbattere i nemici con letale efficacia.

Medio Livello (GS 12)

Questo schermitore tiene un paio di frombolieri per guardarsi le spalle durante un combattimento.

Alto Livello (GS 19)

Questo insolito duo sconfigge i suoi nemici con gesti plateali sfrontati e persino esibizionistici.

Paladini in Cerca

Inflessibile nei propri obiettivi, un gruppo di paladini intento in una missione sacra può essere un avversario frustrante.

Basso Livello (GS 7)

Le tattiche non ortodosse di questo gruppo sorprendono i nemici della legge e del bene.

Medio Livello (GS 10)

Un manipolo di chierici segue un paladino che considera un santo vivente.

Alto Livello (GS 20)

Questo gruppo è intento in una cerca per purgare il mondo da demoni e non morti.

Pellegrini Sacrileghi

Intenti in nefaste cerche per gli dei oscuri, questi sacrileghi viaggiatori rappresentano un pericolo per tutto ciò che incontrano, curandosi poco di chi sacrificano alla fame eterna della loro divinità.

Basso Livello (GS 6)

Un gruppo di iniziati segue un profeta di sventura e le sue guardie del corpo verso il sito un oracolo sacrilego.

Medio Livello (GS 12)

Un paio di sacerdoti malvagi e i loro compagni errano per le strade secondarie seminando morte.

Alto Livello (GS 19)

Questo gruppo letale scorta sacre reliquie verso un sito sacrilego con l'obiettivo di annunciare la fine del mondo.

Personaggi da Cappa e Spada

Con audacia ed eleganza, questi guerrieri sfidano altri a duello solo per accrescere la loro reputazione.

Basso Livello (GS 5)

Questa coppia di maldestri spadaccini nome ha attirato l'attenzione di un poeta che desidera satireggiare le loro gesta.

Medio Livello (GS 13)

Il loro compagno cortigiano sprona questi avventurieri a maggiori dimostrazioni di coraggio.

Alto livello (GS 18)

Questo celebrato duellante del popolo dei nani è supportato dal potere elementale e da un rullo di tamburi che lo incita.

Piccoli Giramondo

Mai giudicare un libro dalla copertina e mai sottovalutare i nemici a causa della loro bassa statura. Questi combattenti halfling affrontano con facilità i nemici di taglia normale.

Basso Livello (GS 6)

Pattugliando le aree intorno a insediamenti nascosti, questi guardiani protettivi si assicurano che le loro comunità restino segrete e sicure.

Medio Livello (GS 12)

Questi piccoli predoni errano per coste e fiumi, cercando prede facili.

Alto Livello (GS 17)

Mischiando la magia naturale agli attacchi naturali, questa piccola gente sferra colpi sorprendentemente forti.

Razziatori Draconici

Il sangue draconico spesso comporta arroganza e una certa intolleranza verso quelle che vengono viste che creature inferiori.

Basso Livello (GS 4)

Con una maestà che si addice alla sua arroganza, questo stregone si tiene sempre vicina la sua guardia del corpo monastica.

Medio Livello (GS 14)

Questi stregoni della scaglia nera venerano il terrore acido che li comanda come una divinità.

Alto Livello (GS 19)

In momenti di grande pericolo, i capi draconici schierano i combattenti più possenti delle loro tribù.

Scassinatori

Questi abili ladri e avventurieri sono dediti al furto con effrazione.

Basso Livello (GS 3)

Mentre l'artista di strada distrae una folla all'esterno di un edificio, i due tagliaborse sgraffignano il bottino all'interno.

Medio Livello (GS 11)

Una coppia di gnomi è supportata da un po' di muscoli e un chierico ubriaco appena avviatosi a questa nuova esperienza.

Alto Livello (GS 19)

Un patrimonio di conoscenze accademiche e un buon braccio con la spada possono essere utili durante le effrazioni.

Sgherri delle Gilde dei Ladri

Che commettano reati o facciano rispettare la volontà della loro gilda, questi sgherri sono baldi, audaci e non hanno paura combattere. Lasciando ad altri i furti veri e propri, si concentrano invece sul dare dimostrazioni ed eliminare quelli che potrebbero rappresentare una minaccia per l'esistenza della gilda.

Basso Livello (GS 5)

Un cecchino spesso supporta un iniziato della gilda durante le prime missioni della sua carriera.

Medio Livello (GS 8)

Quando una gilda ha bisogno di dare una dimostrazione di forza, manda un omaccione impressionante tenuto solo a questo scopo, con il supporto di suoi membri minori.

Alto Livello (GS 14)

Quando arriva il momento critico, i mastri di gilda prendono in mano la situazione, magari con il supporto di necromanti, per far si che i piantagrane tacciano per sempre.

Uccisori

Quando degli avventurieri contrastano i loro piani, governi, chiese e criminali sono noti per inviare sicari a occuparsi del problema, rapidamente e silenziosamente o con una dimostrazione spettacolare ideata per stroncare ogni ribellione futura.

Basso Livello (GS 3)

Questo gruppo è specializzato nell'abbattere gli obiettivi in modo rapido e sanguinoso.

Medio Livello (GS 11)

Con scopi sacrileghi, questo gruppo insegue la sua preda e non lascia in vita nessuno.

Alto Livello (GS 23)

I membri di questa compagnia di spregevoli antagonisti finiranno per rivoltarsi gli uni contro gli altri, ma fino ad allora rappresentano un pericolo per tutto ciò che incontrano.


Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html