Guanti Maldestri

Aura: Trasmutazione moderata
LI: 7°
Slot: mani
Peso: 1 kg

Descrizione

Questi guanti d’arme si comportano in accordo al loro aspetto fino a quando chi li indossa non si trova sotto attacco o in una situazione di vita o di morte. In quel momento si attiva la maledizione. Le dita diventano goffe, con una probabilità del 50% ogni round di far cadere qualsiasi cosa da entrambe le mani. I guanti, inoltre, riducono la Destrezza di 2 punti. Una volta che la maledizione viene attivata, i guanti possono essere rimossi solo tramite l’incantesimo Rimuovi Maledizione, Desiderio o Miracolo.

Oggetto Magico Atteso

Guanti Catturafrecce, Guanti del Nuotare e Scalare, Guanto Corrosivo, Guanto della Conservazione


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/cursed-items#TOC-Gauntlets-of-Fumbling