Guardiano FaraonicoGS 11 PE: 12.800

Questa enorme figura umanoide ha la testa di un animale e freddi occhi dalla brillante luminosità. Le sue radiose ali sono lame di luce bianca.
Allineamento: LM
Categoria: Non Morto (Incorporeo) Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Incorporeo

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +21

Difesa

CA: 25, contatto 21, impreparato 18 (+7 Destrezza, +5 Deviazione, +4 Scudo, -1 Taglia)
PF: 142 (15d8+75)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +12, Volontà +12
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Incorporeo, Resistenza ad Incanalare

Attacco

Velocità: Volare 9 m (perfetta)
Mischia: Spada Lunga del Tocco Fantasma e della Velocità +3 +19/+19/+14/+9 (2d6+8/17-20)
Attacchi Speciali: Ali Squarta Anime, Colpo Intuitivo, Sguardo Giudicante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +20

Statistiche

Caratteristiche: Forza -, Destrezza 25, Costituzione -, Intelligenza 13, Saggezza 16, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +19
DMC: 34
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale, Critico Migliorato (Spada Lunga), Impedire il Movimento, Inseguire, Maestria in Combattimento, Riflessi in Combattimento
Abilità: Conoscenze (religioni) +19, Conoscenze (storia) +16, Intimidire +23, Intuizione +21, Percezione +21, Volare +13
Linguaggi: Aklo, Auran, Celestiale, Infernale; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Spada e Scudo del Guardiano

Capacità Speciali

Ali Squarta Anime (Sop)

Come Azione Standard, una volta ogni 1d4 round, il guardiano faraonico può far erompere dalle sue ali raggi infuocati di luce taglia-anime in due linee di 9 m che partono da lui. Le creature viventi nelle linee subiscono 1d4 Livelli Negativi (Riflessi CD 22 nega). una creatura i cuoi pensieri sono stati letti dallo Sguardo Giudicante del guardiano faraonico subiscono penalità -2 al Tiro Salvezza. Il Tiro Salvezza su Costituzione per rimuovere questi livelli negativi è anch'essa CD 22, sebbene priva della penalità -2 da sguardo del giudizio. Le CD dei Tiri Salvezza si basano sul Carisma.

Colpo Intuitivo (Str)

Il guardiano faraonico ottiene Bonus Cognitivo +4 ai tiri per colpire contro le creature di cui ha letto i pensieri tramite la sua capacità Sguardo Giudicante.

Incorporeo (Str)

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Può essere ferito solo da altre creature incorporee, armi magiche o creature che colpiscono come se avessero armi magiche e da incantesimi, Capacità Magiche o Capacità Soprannaturali. È immune a tutte le forme di attacco non magiche. Anche quando colpito da un Incantesimo o da un'Arma Magica, subisce solo la metà dei danni da una fonte corporea. Anche se non si tratta di un attacco magico, l'Acqua Santa ha effetto sui Non Morti incorporei. Gli incantesimi e gli effetti corporei che non causano danni hanno solo il 50% di possibilità di avere effetto su una creatura incorporea. Gli effetti e gli incantesimi di Forza, come un Dardo Incantato, hanno effetto normalmente su una creatura incorporea.

Una creatura incorporea non ha bonus di armatura naturale, ma un bonus di deviazione pari al suo bonus di Carisma (sempre almeno di +1, anche se il punteggio di Carisma della creatura non gli concederebbe un bonus).

Una creatura incorporea può entrare in un oggetto corporeo o passarvi attraverso, ma deve restare adiacente all'esterno dell'oggetto, e non può dunque passare interamente attraverso ad un oggetto il cui spazio sia più grande del proprio. Può percepire la presenza di creature o oggetti adiacenti alla propria posizione, ma i nemici hanno Occultamento Totale (50% di possibilità di mancare) rispetto ad una creatura incorporea che attacca dall'interno di un oggetto corporeo. Per vedere oltre l'oggetto in cui si trova e per attaccare normalmente, una creatura incorporea deve emergerne. Una creatura incorporea all'interno di un oggetto ha Copertura Totale, ma quando attacca una creatura all'esterno dell'oggetto ha soltanto Copertura, ed una creatura all'esterno con una azione preparata può colpirla mentre attacca. Una creatura incorporea non può passare attraverso un effetto di Forza.

Gli attacchi di una creatura incorporea passano attraverso (ignorano) armatura naturale, armatura e scudi, ma i bonus di deviazione e gli effetti di Forza (come Armatura Magica) funzionano normalmente. Le creature incorporee possono muoversi ed agire normalmente nell'acqua come nell'aria. Le creature incorporee non possono cadere e subire danni da caduta. Le creature incorporee non possono effettuare attacchi per Sbilanciare o Lottare, né possono essere sbilanciate o afferrate. In pratica, non possono intraprendere alcuna azione che muoverebbe o manipolerebbe un avversario o il suo Equipaggiamento, né sono soggette a simili azioni. Le creature incorporee non hanno peso, e non fanno scattare trappole attivate dal peso.

Una creatura incorporea si muove sempre silenziosamente e non può essere sentita con Percezione a meno che non lo desideri. Non ha punteggio di Forza, e si applica il suo bonus di Destrezza agli attacchi in mischia, a distanza ed al BMC. I sensi non visivi, come il Fiuto o la Vista Cieca, non funzionano o sono efficaci solo in parte contro le creature incorporee. Le creature incorporee hanno un senso della direzione innato, e possono muoversi alla loro piena velocità anche se non vedono dove stanno andando.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Sguardo Giudicante (Sop)

L'attacco con lo Sguardo del guardiano faraonico gli permette di leggere le menti di coloro che si trovano entro 9 m da lui, come per l'incantesimo Individuazione dei Pensieri con 3 round di Concentrazione (Volontà CD 22 nega). Questo è un effetto di influenza mentale, e la CD è basata sul Carisma.

Spada e Scudo del Guardiano (Sop)

Il guardiano faraonico può infondere una qualsiasi spada e scudo di taglia Grande con Bonus di Potenziamento +3 e le capacità speciali Tocco Fantasma e Velocità. Questi effetti durano finché il guardiano li impugna e per 1 minuto successivo. Il guardiano usa questi oggetti come se avesse un punteggio di Forza pari al suo punteggio di Carisma.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Rovine calde
Organizzazione: Solitario, coppia o pattuglia (3-6)
Tesoro: Standard (Scudo Leggero di Metallo Perfetto, Spada Lunga Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

Creati solo dai più malvagi ed egocentrici faraoni, i guardiani faraonici sono i protettori d'elite di tombe ed altri monumenti. Similmente alle maestose strutture che infestano, i guardiano faraonici sono il frutto della paura e del sudore estorto da schiavi ed altri servitori. Per creare un guardiano faraonico, un faraone impiega rari processi arcani per estrarre le anime di servitori obbedienti, vincolandoli sia con la paura della morte che con la pauraa dell'eterna dannazione se dovessero ribellarsi ai loro re-dei. Il faraonice infonde poi queste essenze nei giganteschi guerrieri dalle teste di animali il cui unico scopo è quello di proteggere l'ubivazione reale per l'eternità.


Fonte: Pharaonic Guardian