Guardiano della CriptaGS 9 PE: 6.400

Questa statua in marmo elegantemente scolpita raffigura una donna alata vestita con abiti fluenti, ma con un teschio di corvo per testa.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +1
Aura: Aura di Consacrazione (9 m, CD 12)

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 20 (+3 Destrezza, +10 Naturale)
PF: 111 (14d10+34)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +7, Volontà +5
RD: 10/Adamantio
Immunità: Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +21 (2d6+10)
Attacchi Speciali: Santificazione

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 17, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 12, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +21
DMC: 34
Talenti: RobustezzaB
Abilità: Furtività +0 (+8 quando Immobile), Percezione +1
Modificatori Razziali: +8 Furtività quando immobile
Qualità Speciali: Immobilità (Statua), Colpo Possente (schianto), Tocco Spirituale

Capacità Speciali

Aura di Consacrazione (Sop)

I guardiani delle cripte emettono un'aura di consacrazione di 9 metri. I Non Morti non possono essere evocati o creati all'interno di quest'area e i non morti esistenti subiscono penalità -2 ai tiri per colpire, ai tiri per i danni e ai tiri salvezza all'interno di quest'area. Inoltre, la CD per resistere all'energia incanalata positiva nell'area aumenta di 2, il che si accumula con gli effetti delle aure di consacrazione di altri guardiani delle cripte fino a un aumento massimo di 6.

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.

Santificazione (Sop)

Una creatura corporea uccisa da un guardiano della cripta non può essere trasformata in una creatura Non Morta a meno che il corpo non sia autorizzato a giacere in stato per un minimo di 24 ore in un'area sotto gli effetti di un incantesimo Dissacrare o Profanare. Se una creatura non morta distrutta da un guardiano della cripta ha un'abilità che le permette di riformarsi (come il ringiovanimento di un Fantasma o l'incapacitazione di un Vampiro), questa riformazione viene ritardata di un numero di giorni pari ai Dadi Vita del guardiano (14 giorni per il tipico guardiano della cripta).

Tocco Spirituale (Sop)

Gli attacchi di schianto di un guardiano della cripta hanno l'abilità speciale dell'arma Tocco Fantasma.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I guardiani delle cripte fungono da prima linea di difesa contro la minaccia dei morti che risorgono dalle loro tombe. Le guardie della cripta stanno sempre vigili nelle tombe, nei cimiteri e nei sepolcri, assicurandosi che i corpi e le anime dei defunti non tornino alla non vita per minacciare i vivi. Le guardie della cripta sono alte più di 2,1 metri e pesano circa 450 kg.

Costruzione Guardiano della Cripta

Un guardiano della cripta è scolpito da 544 kg di marmo consacrato che costa 3.500 mo.

LI 12°
Prezzo 46.500 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Animare Oggetti, Costrizione/Cerca, Alleato Planare, Arma Distruttiva, Consacrare, il creatore deve essere un incantatore di 12° livello
Abilità Artigianato (scultura) CD 20
Costo 25.000 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/cryptguard/