Guerriero della Fossa

Come direbbe qualsiasi bravo Guerriero della Fossa, non importa quanto bene si combatta, tutto quello che interessa al pubblico è il sangue e non gli importa se è il tuo quello di un altro. Quindi, se si vuole sopravvivere al proprio periodo nella fossa, bisogna assicurarsi che la gente ottenga il suo sangue, e in gran quantità. Se si è abbastanza fortunati, il pubblico sarà dalla propria parte e sentendo il ruggito della folla battere nel proprio petto si diventerà inarrestabili.

Questa semplice filosofia è quello che divide un vero Guerriero della Fossa dal resto degli scarti e dei gladiatori finiti che si trovano nelle arene di tutto Golarion. Che si tratti di combattere bestie nelle luride fosse del Belkzen o lottare contro immondi evocati nelle arene di Westcrown, un vero Guerriero della Fossa assicura che il pubblico veda la differenza.

Anche se le vite dei Guerrieri della Fossa potrebbero sembrare definite dalla loro professione, alcuni riescono a sfuggire dalle fosse, vincendo la loro libertà in battaglia o spezzando le le proprie catene durante la notte. Anche se potrebbero non essere più Guerrieri della Fossa di professione, lo saranno sempre nel cuore, e spesso bramano l'eccitazione della battaglia e gli anni del ruggito della folla dopo essersi ritirati ufficialmente.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Guerriero della Fossa, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Guerriero della Fossa sono Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (Car) e Raggirare (Car).

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Guerriero della Fossa

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +0 Scarso Equipaggiamento, Uomo di Spettacolo 1/giorno
+2 +1 +1 +1 Maestria nelle Armi da Arena +1
+3 +2 +1 +1 Trucco con l'Arma
+4 +2 +1 +1 Uomo di Spettacolo 2/giorno
+5 +3 +2 +2 Maestria nelle Armi da Arena +2, Ruggito della Folla
+6 +3 +2 +2 Assalto Ingannevole
+7 +4 +2 +2 Uomo di Spettacolo 3/giorno
+8 +4 +3 +3 Maestria nelle Armi da Arena +3
+9 +5 +3 +3 Trucco Brutale
10° +10 +5 +3 +3 Ruggito della Folla Superiore, Uomo di Spettacolo 4/giorno

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Guerriero della Fossa.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Guerrieri della Fossa sono competenti nell'uso di tutte le Armi Semplici e da Guerra con la qualità esibizione, nelle Armature Leggere, nelle Armature Medie e negli Scudi (tranne gli Scudi Torre).

Scarso Equipaggiamento (Str)

I Guerrieri della Fossa sono spesso costretti a combattere scarsamente equipaggiati. Al 1° livello, un Guerriero della Fossa può spendere un'Azione Veloce per ignorare la condizione Rotto di una singola Arma che sta impugnando o di un'Armatura che sta indossando per il resto dell'incontro. L'Arma o l'Armatura selezionata viene considerata in ogni modo come se non avesse la condizione Rotto, sebbene i suoi Punti Ferita non vengano modificati. Il Guerriero della Fossa può influenzare un solo oggetto per volta con questa capacità: se ne seleziona un secondo, il primo riguadagna immediatamente la condizione Rotto.

Uomo di Spettacolo (Str)

Una volta al giorno al 1° livello, un Guerriero della Fossa può considerare un normale Combattimento come un Combattimento da Esibizione, con un atteggiamento iniziale della folla "Indifferente". Effettua le Prove di Esibizione, potendo usare Talenti di Esibizione e ottenendo bonus o penalità in base alle reazioni della folla come di norma, anche se nessuna folla sta realmente guardando il Combattimento. Solo il Guerriero della Fossa è influenzato da questa capacità. Attivare questa capacità è un'Azione Veloce. Il GS dell'incontro determina la CD delle prove di esibizione del Guerriero della Fossa, come indicato nella tabella seguente.

Il Guerriero della Fossa può usare questa capacità una volta al giorno addizionale al 4° livello e ogni tre livelli successivi (fino a un massimo di quattro volte al giorno al 10° livello).

Atteggiamento Iniziale o Attuale CD per Migliorare Atteggiamento
Ostile
15 + GS
Maldisposto
10 + GS
Indifferente
5 + GS
Amichevole
10 + GS
Premuroso
15 + GS

Maestria nelle Armi da Arena (Str)

Al 2° livello, quando usa un'Arma con la qualità esibizione, un Guerriero della Fossa ottiene bonus +1 ai tiri per i Danni e ai Tiri per Colpire effettuati per confermare Colpi Critici. Questo bonus aumenta a +2 al 5° livello e a +3 all'8° livello.

Trucco con l'Arma (Str)

Al 3° livello, un Guerriero della Fossa ottiene Sporco Trucco Migliorato come Talento bonus e può usare qualsiasi Arma con la qualità esibizione per effettuare una prova di Manovra in Combattimento di Sporco Trucco. Una volta per round quando il Guerriero della Fossa effettua una manovra di Sporco Trucco contro un nemico, può infliggergli Danni come se l'avesse colpito con il suo normale attacco in mischia. Il Guerriero della Fossa deve impugnare un'Arma e avere almeno una mano libera per usare questa capacità.

Ruggito della Folla (Str)

Al 5° livello, lo scrosciare degli applausi sprona un Guerriero della Fossa verso atti di violenza e brutalità superiori. Quando battaglia in un Combattimento da Esibizione, il Guerriero della Fossa può entrare in Ira (come per il privilegio di Classe del Barbaro) durante qualsiasi round in cui l'Atteggiamento della Folla verso di lui è "Premuroso". Questo è in aggiunta ai normali bonus concessi dall'Atteggiamento della Folla. Il Guerriero della Fossa può mantenere la sua Ira ogni round fintanto che l'Atteggiamento della Folla verso di lui resta "Premuroso". Se l'Atteggiamento della Folla diventa meno che "Premuroso", l'Ira del Guerriero della Fossa termina immediatamente (sebbene, nel caso possieda il privilegio di Classe Ira grazie a un'altra Classe, possa spendere un round della sua Ira per continuare l'effetto come di norma per quel privilegio di Classe). Se, dopo aver usato questa capacità, l'Atteggiamento della Folla scende fino a "Maldisposto" o "Ostile", il Guerriero della Fossa diventa Affaticato. Rimane Affaticato finché la folla resta "Maldisposta" o "Ostile", oppure termina il Combattimento, quale cosa si verifichi prima.

Assalto Ingannevole (Str)

Al 6° livello, un Guerriero della Fossa ottiene Sporco Trucco Rapido come Talento bonus. Questo consente al Guerriero della Fossa di effettuare una singola Manovra in Combattimento di Sporco Trucco al posto di uno dei suoi attacchi in mischia nel suo turno. Deve scegliere l'attacco con il Bonus di Attacco Base migliore per effettuare la Manovra in Combattimento di Sporco Trucco.

Trucco Brutale (Str)

Al 9° livello, un Guerriero della Fossa ottiene il Talento Sporco Trucco Superiore come Talento bonus. Inoltre, una creatura che spende un'Azione Standard per rimuovere una Condizione applicata da una Manovra in Combattimento di Sporco Trucco del Guerriero della Fossa provoca un Attacco d'Opportunità da parte di quest'ultimo.

Ruggito della Folla Superiore (Str)

Al 10° livello, l'effetto della folla su un Guerriero della Fossa diventa ancora più marcato. Il Guerriero della Fossa può entrare in Ira e mantenerla finchè l'Atteggiamento della Folla verso di lui è "Amichevole" o migliore. Se l'Atteggiamento della Folla è "Premuroso", il Bonus Morale a Forza e a Costituzione del Guerriero della Fossa aumenta a +6 e il Bonus Morale ai suoi Tiri Salvezza su Volontà aumenta a +3. Inoltre, dopo aver usato questa capacità, il Guerriero della Fossa non diventa Affaticato finché l'Atteggimento della Folla non diventa "Ostile".


Fonte: Pit Fighter