Gug SapienteGS 11 PE: 12.800

Questa torreggiante minaccia ha un’orribile bocca allineata verticalmente e le sue braccia si dividono ai gomiti in due mani artigliate.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +27

Difesa

CA: 24, contatto 10, impreparato 23 (+1 Destrezza, +14 Naturale, –1 Taglia)
PF: 127 (15d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +6, Volontà +12
Immunità: MalattieVeleno 

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 6 m
Mischia: 4 artigli +17 (1d6+7), morso +17 (1d8+7)
Attacchi Speciali: Squartare (2 artigli, 1d6+10)
Spazio: 3 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 10°;Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 12, Costituzione 18, Intelligenza 11, Saggezza 16, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +19
DMC: 30
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco PoderosoColpo TerrificanteCombattere alla CiecaRiflessi in CombattimentoSpingere MiglioratoSpingere Superiore, Stoccata
Abilità:  Artista della Fuga +13, Conoscenze (dungeon) +13, Furtività +15, Percezione +27, Scalare +15, Sopravvivenza +21
Linguaggi: Sottocomune
Modificatori Razziali: +4 Artista della Fuga
Qualità Speciali: Comprimersi

Capacità Speciali

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia, o accampamento (3–10)
Tesoro: Standard

Descrizione

Alcuni Gug sanguinari ottengono poteri terribili come doni dai loro sconosciuti padroni. Questi mostri sono noti come sapienti. Alcuni diventano Chierici o Oracoli dei loro folli dèi, strane potenze di oscurità, pazzia e sangue.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/gug/gug-savant