13) Bestiario

HumbabaGS 19 PE: 204.800

Questo torreggiante gigante cornuto dal volto leonino ha lunghi capelli intrecciati e indossa vari pezzì di armatura di piastre.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide Mostruoso Colossale

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 36 m, Visione del Vero; Percezione +32
Aura: Aura Prismatica (9 m, CD 26)

Difesa

CA: 34, contatto 2, impreparato 34 (+8 armatura, +24 naturale, -8 taglia)
PF: 341 (22d10+220); Guarigione Rapida 10
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +16, Volontà +22
RI: 30
Immunità: cecità, effetti di morte, fuoco, sonoro

Attacco

Velocità: 18 m (12 m in armatura)
Mischia: Spada Lunga +29/+24/+19/+14 (6d6+15/17-20) o 2 schianti +29 (2d8+15)
Distanza: Roccia +18 (2d8+22)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (54 m), Soffio (cono di 18 m, 20d6 da fuoco, CD 31, utilizzabile ogni 1d4 round)
Spazio: 9 m
Portata: 9 m
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +25

Statistiche

Caratteristiche: Forza 41, Destrezza 16, Costituzione 30, Intelligenza 11, Saggezza 24, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +22
BMC: +45
DMC: 58
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (Spada Lunga), Incalzare, Iniziativa Migliorata, Prodezza Intimidatrice, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Intimidire +45, Percezione +32, Scalare +34, Sopravvivenza +32
Linguaggi: Abissale, Comune, Gigante

Capacità Speciali

Aura prismatica (Sop)

Come Azione Veloce una volta al giorno, un humbaba può attivare la sua aura prismatica. Facendolo genera una luce brillante che si irradia in un raggio di 9 metri dall'humbaba. Ogni round all'inizio del turno dell'humbaba, tirare 1d8 e consultare la tabella degli effetti di Spruzzo Prismatico per determinare il colore e l'effetto della luce (tirare ancora se il risultato è 8). Se una creatura inizia il suo turno nell'area di aura prismatica, deve effettuare il Tiro Salvezza appropriato (CD 26) contro l'effetto. Una volta attivata, l'aura prismatica dì un humbaba dura per 7 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Foresta
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard (Mezza Armatura Perfetta, Spada Lunga, altro tesoro)

Descrizione

Gli humbaba sono umanoidi mostruosi dal potere e dalla taglia incredibili che si aggirano nei luoghi dimenticati del mondo. Anche se un humbaba ha il corpo di un umano possente e muscoloso, la sua faccia è una contorta parodia che sembra più leonina che umana. Spesso intrecciano porzioni delle loro criniere o comunque si decorano con teschi e armi, e preferiscono indossare mezze armature e combattere con spade lunghe.

I primi humbaba un tempo erano i servitori del signore dei demoni Pazuzu. In quei giorni, gli humbaba avevano magnifiche ali da uccello. Eppure quando il più potente degli humbaba osò attaccare Pazuzu in un malinteso tentativo di rivendicarne il trono, il signore dei demoni punì l'intera razza privandola delle ali e gettandola sul Piano Materiale. Qui ora dimorano, privati per sempre dei cieli e condannati a vivere una vita solitaria, incapaci di formare anche le più strette amicizie o alleanze con altri della loro specie.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/humbaba