I Solchi è il nome ora dato alla vasta distesa dell'Ustalav che un tempo era la ricca campagna conosciuta come Furcina, o la Pianura Furcina, devastata e avvelenata dalle forze della contea di Barstoi nel 4693 CA.

Posizione nell'Ustalav

I Solchi fa parte delle Pianure Dragosvet che si trovano nella parte più orientale della contea di Ardeal.

  • Il confine nord-orientale è il confine interno tra le contee di Ardeal e Barstoi; a nord di questo confine si trova l'insediamento di Sturnidae nella contea di Barstoi.
  • Il confine occidentale è semplicemente l'estensione della devastazione dei Solchi fino alla contea di Ardeal.
  • Il confine sud-orientale è fornito dal Fiume Kingfisher. Questo fiume è il confine tra la contea di Ardeal e tre contee dell'Ustalav mentre attraversa i Solchi:

Storia

Furcina

Furcina, o Pianura di Furcina, era la parte più orientale della contea di Ardeal e faceva parte dell'area più vasta delle Pianure Dragosvet. L'area era incolta ma aveva il potenziale per diventare un terreno agricolo produttivo.

Guerra Senza Rivali

Nel 4687 CA i litigi tra la contea di Ardeal e quella di Barstoi sulle Pianure Dragosvet diventarono gravi quando il conte Aericnein Neska della contea di Barstoi accusò il suo opposto della contea di Ardeal, il conte Olomon Venacdahlia, di sprecare inutilmente il potenziale della regione di Furcina. Aericnein Neska invase quindi la contea di Ardeal per impossessarsi di Furcina e così iniziò la guerra civile conosciuta come la Guerra Senza Rivali.

Nel 4689 CA, Olomon Venacdahlia radunò un esercito per recuperare Furcina. Il loro contrattacco fu accolto con una dura opposizione dalle truppe di Aericnein Neska che scavarono chilometri di trincee fortificate e riuscirono a mantenere ostinatamente le loro posizioni contro il più vasto esercito della contea di Ardeal ed i coscritti della contea di Varno. Così iniziarono quattro anni di guerra apparentemente interminabile e macabra: centinaia di vite sarebbero andate perse per il guadagno di pochi miserabili metri.

Nel 4693 CA, Aericnein Neska fu costretto ad ammettere la sconfitta e ritirò le sue truppe e restituì Furcina alla contea di Ardeal. Tuttavia Aericnein Neska ordinò alle truppe in ritirata di bruciare e salare i villaggi, i campi e le foreste di Furcina. Questa spoliazione di centinaia di chilometri quadrati di terra non ha lasciato altro che una landa desolata e stregata che, da quel punto, è diventata nota come I Solchi.

I Solchi

Oggi, I Solchi sono poco cambiati dal ritiro distruttivo di Aericnein Neska: la terra è ancora sfigurata dalle numerose trincee, dal fuoco e dallo spogliamento degli uomini di Aericnein Neska. Questo conferisce alla terra un rivestimento di ceneri che possono essere raccolte dal vento formando tempeste di polvere. In sostanza, l'intera terra è morta e avvelenata. Inoltre, i campi di battaglia sono infestati dai Fantasmi dei soldati uccisi durante la guerra e da molto peggio.

Abitanti

Una vasta schiera di Non Morti, corruzione, perseguitazioni, follia e malvagità ora abitano i Solchi tra cui: Macchine da Guerra Animate, Imp, Mandragore, Mohrg, Necromanti, Melme, Quickwood, Ombre, Scheletri, sciami di Parassiti, ciuffi di volute, Xill, Zombie, cadaveri inquieti di soldati caduti, ricordi persistenti dei massacri, Folletti impazziti e la testa di Lecit Ghazts.

Luoghi d'Interesse

Ci sono un certo numero di luoghi notevoli all'interno dei Solchi:

Implicazioni Più Ampie

Fede Verde

I Druidi della Fede Verde viaggiano regolarmente da tutta la Regione del Mare Interno ai Solchi per esaminare la terra desolata e, forse, per determinare un modo in cui potrebbero alleviare le sofferenze della terra stessa. Raramente, qualche vita riesce oggi nei Solchi ma solo a malapena.

Società dei Cercatori

La Società dei Cercatori mantiene un interesse in molti siti dell'Ustalav e i Solchi sono uno dei più importanti. I Cercatori arrivano da tutta la Regione del Mare Interno alla Loggia Vodavani a Caliphas e poi procedono ad esplorare I Solchi.

Sturnidae

Oltre alla perdita di uomini, riparazioni e volto, la contea di Barstoi ha anche un'eredità più lunga di sofferenza associata alla sua guerra e alla formazione dei Solchi: quando il vento soffia alla luce, una cappa di cenere grigia dalla terra desolata viene soffiata sulla città di Sturnidae; atterra sui campi contaminando i raccolti e il cibo con la decomposizione. Inoltre, la gente del posto riferisce di aver visto visioni della guerra tra le nuvole di polvere, come marce di soldati contadini e cariche i Cavalieri.


Fonte: https://pathfinderwiki.com/wiki/The_Furrows