13) Bestiario

IbridatoGS 1 PE: 400

Zanne di avorio, chitina come gli insetti, pelliccia arruffata, pelle a scaglie e altro ancora dà forma a questo disgustoso umanoide.
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 13, contatto 11, impreparato 12 (+1 Destrezza, +2 naturale)
PF: 15 (2d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +4, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +4 (1d6+3) o schianto +4 (1d4+3)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 13, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +4
DMC: 15
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività)
Abilità: Furtività +13, Percezione +6, Rapidità di Mano +7, Scalare +6, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune, Sottocomune
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Rapidità di Mano
Qualità Speciali: Imitazione dei Suoni (voci)

Capacità Speciali

Imitazione dei Suoni (Str)

La creatura può imitare alla perfezione determinati suoni o perfino voci specifiche. La creatura effettua una prova di Raggirare contro la prova di Intuizione di chi ascolta (se chi ascolta non è familiare con la voce o il suono ascoltato subisce penalità –8 alla prova di Intuizione). La creatura ha bonus razziale +8 alla prova di Raggirare per imitare i suoni (inclusi accenti e modi di parlare, se imita una voce) che ha ascoltato per almeno 10 minuti. La creatura non può duplicare gli effetti di Capacità Magiche (come una Esibizione Bardica o il canto ammaliatore di un’Arpia), ma può imitare i suoni di tali capacità. Questa capacità non permette alla creatura di parlare o capire linguaggi che non parla.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi rovina o sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3–6), banda (7–12), tribù (21–30 più 30% non combattenti, 2–4 Ladri di 1°-3° livello, 1-2 Oracoli o Fattucchieri di 2°-4° livello, un capo Guerriero o Ranger di 3°-6° livello, 4-6 Pipistrelli Crudeli e 3-20 Ratti Crudeli)
Tesoro: Standard (Randello, altro tesoro)

Descrizione

Nonostante il loro aspetto mostruoso, gli ibridati sono duri lavoratori e creature pacifiche. Un ibridato è in grado di riprodursi con qualsiasi creatura umanoide, mescolando le linee di sangue per creare incroci sempre più strani. Non esistono due ibridati uguali. Uno può avere un volto per metà simile a quello di un Hobgoblin e per l’altra metà a quello di un Lucertoloide, con un piede umano e l’altro a forma di zoccolo, mentre sua sorella può avere orecchie come quelle di un Elfo, la barba di un Nano, le zanne di un Orco e mani artigliate. Un ibridato mediamente possiede caratteristiche di una dozzina di razze diverse. Questo strano mescolamento rafforza l’idea che il posto per un ibridato sia ai confini del mondo, dal momento che sono evitati da tutti coloro che temono il loro aspetto perverso. Gli ibridati, che tutti scambiano per nemici, preferiscono stare per conto loro.

La maggior parte degli ibridati preferisce vivere sotto la superficie del mondo, in cave sotterranee nascoste e lontane dalla civiltà. Queste creature sono orgogliose delle proprie capacità di sopravvivenza, e le budella del mondo non sono luoghi per deboli. Altri orrori o creature intelligenti che reclamano il proprio dominio sul sottosuolo, utilizzano spesso gli ibridati come schiavi (i Morlock in maniera particolare), perché la loro natura docile e l’attitudine al lavoro duro li rende ottimi lavoratori. Gli ibridati in questo stato di schiavitù fanno appello alla loro capacità di sopravvivenza, aspettando pazientemente il momento più opportuno per ribellarsi ai loro padroni.

Gli ibridati che si sono stabiliti in superficie spesso decidono di vivere nel trambusto delle città, rinchiudendosi in ghetti e fogne per evitare di essere notati. Gli ibridati urbani possono contare sull’elemosina e il furto per sopravvivere, anche se alcuni di loro hanno formato delle comunità rurali nei pressi di rotte commerciali.

La maggior parte degli ibridati, nonostante la varietà nell’aspetto, misura in media da 1,5 a 2 metri e pesa tra i 65 e i 115 kg. Una durata di vita tragicamente breve limita la crescita della popolazione ibridata; di rado un ibridato supera i 35 anni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/mongrelman