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10) Magia

Identificare

Scuola: Divinazione
Livello: Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1
Dominio: Magia 1
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (vino agitato con una penna di gufo)
Raggio di azione: 18 m
Area: emanazione a forma di cono
Durata: 3 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Funziona come Individuazione del Magico, tranne per il fatto che Identificare conferisce Bonus di Potenziamento +10 alle prove di Sapienza Magica effettuate per identificare le proprietà e le parole di comando degli oggetti magici in proprio possesso. L'incantesimo non consente di identificare gli Artefatti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/identify