8) Regole Aggiuntive

Inabile

Un personaggio con 0 Punti Ferita, o che ha Punti Ferita negativi ma che è stabilizzato e cosciente, è inabile. Può compiere solo un’azione di movimento o un’azione standard per round (ma non entrambe, e non può effettuare azioni di round completo, ma può sempre compiere azioni veloci, immediate e gratuite). Si muove a velocità dimezzata. Se effettua azioni di movimento non rischia alcun peggioramento, ma se esegue una qualsiasi azione standard (o qualsiasi altra azione che il GM consideri affaticante, comprese alcune azioni veloci, come ad esempio lanciare un incantesimo rapido), subisce 1 danno al termine dell’azione. A meno che l’attività faticosa non abbia aumentato i punti ferita del personaggio inabile, avrà di nuovo punti ferita negativi e sarà morente.

Un personaggio inabile con Punti Ferita negativi recupera i Punti Ferita normalmente se viene aiutato. Altrimenti può tentare ogni giorno una prova di Costituzione con CD 10 dopo aver riposato per 8 ore, per iniziare a recuperare i Punti Ferita per via naturale. Il personaggio subisce una penalità alla prova pari ai Punti Ferita negativi totali. Se fallisce la prova, perde 1 punto ferita addizionale, ma ciò non gli fa perdere i sensi. Una volta che un personaggio supera la prova, continua a Guarire per via naturale, e non correrà più il rischio di perdere altri Punti Ferita in modo naturale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions/#TOC-Disabled