10) Magia

Alleato Compassionevole

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Alla vista di un alleato ferito, il bersaglio si disimpegna immediatamente dall'attuale corso dell'azione e si precipita a prestargli aiuto. Se il bersaglio possiede incantesimi od oggetti magici curativi, li utilizza per soccorrere l'alleato ferito. Altrimenti, il soggetto presta soccorso effettuando una prova di Guarire. Il bersaglio resta con l'alleato ferito per assicurarsene la sicurezza e si rifiuta di abbandonarlo finché le sue ferite non sono completamente curate o l'incantesimo termina, ma può comunque difendersi ed effettuare attacchi.


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