10) Magia

Allucinazione Mortale

Scuola: Illusione (allucinazione) [emozione, influenza mentale, paura]
Livello: Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4
Dominio: Follia 6, Incubo 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: istataneo
Tiro Salvezza: Volontà dubita, poi Tempra parziale; vedi testo;
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si crea l’immagine illusoria della creatura più spaventosa che il soggetto riesca a immaginare, dando semplicemente forma alle peggiori paure presenti nel suo subconscio e materializzandole in una forma che il suo lato conscio possa percepire: mostro terrificante. Solo il soggetto dell’incantesimo è in grado di vedere l’allucinazione mortale; gli altri, sé compresi, vedono solamente una sagoma vaga. Il soggetto per prima cosa ottiene un Tiro Salvezza su Volontà per accorgersi che l’immagine non è reale. Se fallisce, l'illusione tocca il soggetto, deve superare un Tiro Salvezza su Tempra oppure muore di Paura. Anche se il Tiro Salvezza su Tempra riesce, il soggetto subisce comunque 3d6 danni.

Se il soggetto dell’Allucinazione Mortale riesce a non farsi ingannare dall’allucinazione e possiede una forma di telepatia o sta indossando un Elmo della Telepatia, potrebbe riuscire a volgere la creatura contro l’incantatore. A quel punto si dovrà dubitare dell’allucinazione per non essere colpiti dal suo terribile attacco mortale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/phantasmal-killer