10) Magia

Alterare Se Stesso

Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un frammento di una creatura di cui si desidera assumere l’aspetto)
Raggio di azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 minuto/livello (I)
Descrizione:Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di una qualunque creatura di Taglia Piccola o Media di Tipo Umanoide. Se la forma che si assume ha una qualunque delle seguenti capacità, si assumono anche queste: Fiuto, Nuotare 9 m, Scurovisione 18 m e Visione Crepuscolare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/alter-self