10) Magia

Alterazione dell'Aura

Scuola: Illusione
Livello: Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 4
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 oggetto o una creatura consenziente
Durata: 1 giorno/livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si maschera o si manipola l'aura della creatura o dell'oggetto bersaglio, confondendo coloro che tentano di rilevare informazioni utili usando lo Sblocco di Abilità Occulta Leggere Aura o l'incantesimo Analizzare Aura. Si può cambiare ognuna delle seguenti aure con un lancio di Alterazione dell'Aura.

Aura di Allineamento: Si può cambiare l'allineamento apparente del bersaglio per contrastare gli incantesimi che individuano l'allineamento, come 'Individuazione del Male. Si può alterare l'allineamento fino a un passo lungo ogni asse di allineamento, ma non si può far apparire la creatura come se avesse un allineamento diametralmente opposto. Per esempio non si potrebbe far apparire un personaggio Legale Malvagio come se fosse Caotico Buono. Si può anche adeguare la forza dell'aura di allineamento aumentandola o diminuendola di un numero di passi pari alla metà del proprio livello o meno.

Aura di Salute: Si altera l'aura del bersaglio per mascherare la condizione del corpo fisico, rivelando invece uno stato di ferimento, veleno o malattia a scelta. Ugualmente si mascherano i punti ki e le risorse simili del bersaglio, manipolandone l'aura per suggerire un numero entro la gamma normalmente disponibile del bersaglio.

Aura Emotiva:La manipolazione maschera le vere emozioni del bersaglio, dipingendo invece qualsiasi combinazione di colori sullo spettro emozionale si desideri. Le creature che tentano una prova di Diplomazia, Intimidire, intuizione o Raggirare contro il bersaglio non ottengono alcun bonus alle loro prove basate su informazioni raccolte dall'aura del bersaglio.

Aura Magica: Si altera l'aura magica di una creatura o un oggetto in modo che con Individuazione del Magico (e incantesimi con capacità simili, come Analizzare Aura) indichi come se fosse non magica, un oggetto magico di un tipo specificato dall'incantatore o il soggetto di un incantesimo specificato. Un singolo lancio di alterazione dell'aura è sufficiente a mascherare tutte le aure magiche del bersaglio. Se viene lanciato Identificare su un oggetto che porti Alterazione dell'Aura o è esaminato in modo simile, l'esaminatore individua le reali qualità dell'oggetto se supera un Tiro Salvezza su Volontà. Se l'aura di un oggetto bersaglio è opprimente, Alterazione dell'Aura non la può modificare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/aura-alteration