Analizzare Aura
Scuola: Divinazione
Livello: Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 3
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura o 1 oggetto
Durata: concentrazione, fino a 1 round/livello
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si esamina l'aura di un bersaglio, creatura od oggetto, ottenendo preziose informazioni sulle sue condizioni e natura. Ogni round, si sceglie una delle quattro aure del bersaglio. Questo incantesimo funziona come lo Sblocco di Abilità Occulta Leggere Aura, ma non richiede alcuna prova e riporta i risultati su tutte le aure del bersaglio istantaneamente.
Leggere Aura di Allineamento: Si prova a leggere l'aura di allineamento, apprendendo l'allineamento e la sua forza. La forza di un'aura di allineamento dipende dai Dadi Vita della creatura o dal livello dell'incantatore dell'oggetto.
Creatura/Oggetto | |||||
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Nessuna | Debole | Moderata | Forte | Schiacciante | |
Creatura allineata1 (DV) | 4 o meno | 5–10 | 11–25 | 26–50 | 51 o più |
Non Morto allineato (DV) | — | 2 o meno | 3–8 | 9–20 | 21 o più |
Esterno allineato (DV) | — | 1 o meno | 2–4 | 5–10 | 11 o più |
Chierico o Paladino di una divinità allineata2 (livelli di classe) | — | 1 | 2–4 | 5–10 | 11 o più |
Incantesimo o oggetto magico allineato (livello dell'incantatore) | 5° o meno | 6°–10° | 11°–15° | 16°–20° | 21° o più |
1 Tranne per Non Morti e Esterni, che hanno una propria voce specifica sulla tabella. |
Leggere Aura di Salute: Visualizzando il fluire della forza vitale, si determinano le condizioni fisiche di una creatura. Si scopre se la creatura è illesa o ferita, se è avvelenata o ammalata, e se è influenzata da una qualsiasi delle condizioni seguenti: Barcollante, Confuso, In Preda al Panico, Inabile, Morente, Nauseato, Privo di Sensi e Stordito. Si apprende anche il numero totale di punti disponibili nella sua riserva ki, nella sua riserva di grinta o in risorse simile.
Leggere Aura Emotiva: I colori all'interno dell'aura del bersaglio rivelano il suo stato emotivo. Se si supera la prova, si apprende l'umore del bersaglio e il suo atteggiamento nei confronti di qualsiasi creatura entro 9 metri da esso. Per un numero di round pari all'ammontare di cui si è superata la CD della prova di abilità, si ottiene Bonus di Circostanza +2 alle prove di Diplomazia, Intimidire, Intuizione e Raggirare contro il bersaglio.
Leggere Aura Magica: Si prova a determinare il numero e la forza di tutte le aure magiche su una creatura o un oggetto bersaglio (vedi Individuazione del Magico per determinare la forza di un'aura magica). Se si supera la prova, si possono effettuare prove di Conoscenze (arcane) o Sapienza Magica per determinare la scuola o identificare le proprietà di un oggetto magico, come di norma. Se l'oggetto è sotto l'effetto di aura magica o un incantesimo simile, è possibile accorgersene e determinare le effettive proprietà dell'oggetto se il risultato della propria prova supera la CD di 5 o più. Se l'incantesimo è di un livello più alto (come Alterazione dell'Aura), si aumenta la soglia di questa CD di 2 per ogni livello dell'incantesimo oltre il 1°.
Azione | CD |
---|---|
Leggere aura di allineamento | 15 + DV della creatura o livello dell'incantatore dell'oggetto |
Leggere aura di salute | 15 + DV della creatura |
Leggere aura emotiva | 20 + DV della creatura o livello dell'incantatore dell'oggetto intelligente |
Leggere aura magica | 20 + DV della creatura o livello dell'incantatore |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/analyze-aura