10) Magia

Analizzare Aura

Scuola: Divinazione
Livello: Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 3
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura o 1 oggetto
Durata: concentrazione, fino a 1 round/livello
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si esamina l'aura di un bersaglio, creatura od oggetto, ottenendo preziose informazioni sulle sue condizioni e natura. Ogni round, si sceglie una delle quattro aure del bersaglio. Questo incantesimo funziona come lo Sblocco di Abilità Occulta Leggere Aura, ma non richiede alcuna prova e riporta i risultati su tutte le aure del bersaglio istantaneamente.

Leggere Aura di Allineamento: Si prova a leggere l'aura di allineamento, apprendendo l'allineamento e la sua forza. La forza di un'aura di allineamento dipende dai Dadi Vita della creatura o dal livello dell'incantatore dell'oggetto.

Creatura/Oggetto
Potere dell'Aura
Nessuna Debole Moderata Forte Schiacciante
Creatura allineata1 (DV) 4 o meno 5–10 11–25 26–50 51 o più
Non Morto allineato (DV) 2 o meno 3–8 9–20 21 o più
Esterno allineato (DV) 1 o meno 2–4 5–10 11 o più
Chierico o Paladino di una divinità allineata2 (livelli di classe) 1 2–4 5–10 11 o più
Incantesimo o oggetto magico allineato (livello dell'incantatore) 5° o meno 6°–10° 11°–15° 16°–20° 21° o più

1 Tranne per Non Morti e Esterni, che hanno una propria voce specifica sulla tabella.
2 Alcuni personaggi che non sono Chierici possono emanare un'aura di potere equivalente. La descrizione della classe indica se questo si applica.

Leggere Aura di Salute: Visualizzando il fluire della forza vitale, si determinano le condizioni fisiche di una creatura. Si scopre se la creatura è illesa o ferita, se è avvelenata o ammalata, e se è influenzata da una qualsiasi delle condizioni seguenti: Barcollante, Confuso, In Preda al Panico, Inabile, Morente, Nauseato, Privo di Sensi e Stordito. Si apprende anche il numero totale di punti disponibili nella sua riserva ki, nella sua riserva di grinta o in risorse simile.

Leggere Aura Emotiva: I colori all'interno dell'aura del bersaglio rivelano il suo stato emotivo. Se si supera la prova, si apprende l'umore del bersaglio e il suo atteggiamento nei confronti di qualsiasi creatura entro 9 metri da esso. Per un numero di round pari all'ammontare di cui si è superata la CD della prova di abilità, si ottiene Bonus di Circostanza +2 alle prove di Diplomazia, Intimidire, Intuizione e Raggirare contro il bersaglio.

Leggere Aura Magica: Si prova a determinare il numero e la forza di tutte le aure magiche su una creatura o un oggetto bersaglio (vedi Individuazione del Magico per determinare la forza di un'aura magica). Se si supera la prova, si possono effettuare prove di Conoscenze (arcane) o Sapienza Magica per determinare la scuola o identificare le proprietà di un oggetto magico, come di norma. Se l'oggetto è sotto l'effetto di aura magica o un incantesimo simile, è possibile accorgersene e determinare le effettive proprietà dell'oggetto se il risultato della propria prova supera la CD di 5 o più. Se l'incantesimo è di un livello più alto (come Alterazione dell'Aura), si aumenta la soglia di questa CD di 2 per ogni livello dell'incantesimo oltre il 1°.

Azione CD
Leggere aura di allineamento 15 + DV della creatura o livello dell'incantatore dell'oggetto
Leggere aura di salute 15 + DV della creatura
Leggere aura emotiva 20 + DV della creatura o livello dell'incantatore dell'oggetto intelligente
Leggere aura magica 20 + DV della creatura o livello dell'incantatore

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/analyze-aura