Animale Antropomorfico

Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (una falange di un pollice umanoide)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 animale toccato
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si trasforma l'Animale toccato in un ibrido bipede tra la sua forma originaria e quella Umanoide, così come la forma ibrida di un licantropo è un incrocio tra una forma Umanoide e una Animale. La Taglia, il tipo e i punteggi di caratteristica dell'Animale non cambiano. Perde gli attacchi naturali tranne morso (se lo possedeva come Animale), tutti i tipi di movimento diversi dalla velocità sul terreno e gli attacchi speciali dipendenti dai suoi attacchi naturali. Un paio dei suoi arti sono in grado di maneggiare oggetti e armi così come mani umane; agli Animale senza arti come i serpenti cresce temporaneamente un paio di braccia. L'Intelligenza della creatura aumenta a 3, e questa ottiene la capacità di parlare un linguaggio conosciuto dall'incantatore. Non è considerato competente in alcuna arma manufatta. Può attaccare con colpi senz'armi, infliggendo danni senz'armi come una creatura della sua Taglia (a meno che non abbia un attacco con il morso, che è un attacco naturale).

Animale Antropomorfico può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza lanciato da un incantatore di 11° livello o superiore al costo di 7.500 mo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/anthropomorphic-animal