Animare Pelle

Scuola: Necromanzia
Livello: Alchimista 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V,S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 ora/livello (I)
Descrizione: L'incantatore fa staccare la pelle dal proprio corpo e la anima come una creatura magica sotto il suo controllo. L'incantatore può trasferire la propria coscienza alla sua pelle animata o riportarla nel suo corpo reale come Azione Standard. Quando la sua coscienza è nel suo corpo, l'incantatore è Indifeso (tranne che per trasferire la propria volontà nella sua pelle o per interrompere l'incantesimo).

La pelle posseduta è identica a lui in ogni aspetto, tranne i seguenti:

La pelle dell'incantatore può compiere qualsiasi azione che l'incantatore potrebbe compiere normalmente nel suo corpo (come combattere o lanciare incantesimi).

Quando la pelle lascia il corpo dell'incantatore, i Punti Ferita del corpo scendono a 0. Il corpo dell'incantatore non può curare naturalmente i danni quando è senza pelle, né funzionano su di esso gli incantesimi che curano danni ai Punti Ferita; solo la rigenerazione (di un incantesimo Rigenerazione, un Anello della Rigenerazione, la capacità Rigenerazione dei mostri, o ogni altro effetto che può far ricrescere gli arti persi) o Guarigione possono far ricrescere la pelle e permettere all'incantatore di curare i Punti Ferita sopra lo 0. Se il corpo dell'incantatore viene rigenerato prima che la sua pelle ritorni su di esso, la pelle muore e la coscienza dell'incantatore ritorna automaticamente nel corpo. La pelle dell'incantatore può essere preservata con Riposo Inviolato ed è adatta per ogni scopo che richieda della carne dell'incantatore (come per l'incantesimo Resurrezione) o per qualsiasi magia o rituale che richieda la pelle di una creatura.

Quando la pelle ritorna sul corpo, egli ottiene di nuovo Punti Ferita pari a quelli rimanenti alla sua pelle. Se l'incantesimo termina prima che l'incantatore si riunisca con la sua pelle o se la pelle viene uccisa mentre l'incantatore è nel suo corpo, egli rimane Indifesoe a 0 Punti Ferita finché non gli viene restituito tutto il suo corpo (il che richiede una magia potente, come descritto sopra). Se il suo corpo muore mentre lui possiede la sua pelle, l'incantatore muore quando l'incantesimo termina, indipendentemente da quanti Punti Ferita rimangano alla pelle. Se il corpo o la pelle vengono uccisi mentre ospitano la coscienza dell'incantatore, l'incantesimo termina e l'incantatore viene immediatamente ucciso.

Questo incantesimo lascia lunghe cicatrici sulla pelle dell'incantatore dove essa si stacca, sebbene queste svaniscono normalmente con l'uso di magia curativa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/skinsend