10) Magia

Anticipare Pericolo

Scuola: Divinazione
Livello: Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: una creatura toccata
Durata: 1 minuto/livello o fino ad attivazione
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Una creatura influenzata da Anticipare Pericolo ottiene un senso soprannaturale del pericolo. La prima volta che, durante l'effetto di questo incantesimo, il bersaglio deve effettuare una prova di Iniziativa, la creatura aggiunge un Bonus Cognitivo alla prova pari al livello dell'incantatore che ha lanciato l'incantesimo (massimo +5). Una volta applicato questo bonus, l'effetto dell'incantesimo termina.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/anticipate-peril