10) Magia

Aprire/Chiudere

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F (una chiave di ottone)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: oggetto che pesa fino a 15 kg o portale da aprire o chiudere
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: si (oggetto)
Descrizione: Si apre o chiude (a propria scelta) una porta, un forziere, una scatola, una finestra, una borsa, un borsellino, una bottiglia, un barile o un qualsiasi altro contenitore. Se qualcosa ne impedisce l’apertura (una spranga su una porta o un lucchetto su un forziere), l’incantesimo fallisce. Inoltre, l’incantesimo può aprire o chiudere solo oggetti che pesino 15 kg o meno. Pertanto porte, forzieri e oggetti simili più pesanti o creati per creature enormi potrebbero essere oltre la portata dell’incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/o/open-close