Assorbire Tossicità

Scuola: Necromanzia
Livello: Alchimista 3, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 3, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (una spina di pianta velenosa)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 10 minuti/livello o finché non viene scaricato
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si assorbe la tossicità circostante, diventando di conseguenza tossici. Mentre si è sotto l'effetto di questo incantesimo, si è immuni a Malattie e Veleni con i quali si entra in contatto. Quando si è esposti a una Malattia o un Veleno, si può scegliere di assorbirli. Ciò pone fine all'immunità concessa da questo incantesimo verso altre Malattie e Veleni diversi da quelli assorbiti. Si rimane immuni alla nuova afflizione finché non termina l'incantesimo. Lanciare Assorbire Tossicità su se stessi una seconda volta non permette di assorbire una seconda tossina, mentre ripristina la durata dell'effetto a 10 minuti/livello.

Quando si è assorbito una Malattia o un Veleno, si può usare un attacco di contatto in mischia per trasferire l'afflizione a un'altra creatura. Un attacco fallito non scarica l'incantesimo e si può ritentare di trasferire l'afflizione nei round successivi. Se si colpisce, questo incantesimo viene scaricato e il bersaglio dell'attacco deve superare un Tiro Salvezza contro l'afflizione trasferita (CD pari a quella del Tiro Salvezza di questo incantesimo o a quella del Tiro Salvezza dell'afflizione, la più alta delle due) o subirne l'effetto o l'effetto iniziale immediatamente. Il bersaglio poi continua a soffrire gli effetti normali dell'afiflizione.

Se la durata dell'incantesimo termina prima di aver trasferito l'afflizione, si è esposti alla Malattia o al Veleno assorbiti come se fosse stata trasferita a se stessi, ma si ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro questo particolare caso di Malattia o Veleno.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/absorb-toxicity