10) Magia

Avversione

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 giorno/livello
Tiro Salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si impianta una repulsione nella mente del soggetto, costringendolo ad evitare un oggetto o un luogo. Si deve scegliere uno specifico oggetto o luogo. Un luogo scelto in questo modo non può essere più grande di un cubo con spigolo di 15 m. L'avversione è totalmente nella mente del bersaglio, quindi l'oggetto o il luogo non è soggetto a nessun effetto magico. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza non può avvicinarsi a meno di 18 m dall'oggetto o luogo scelto. Compie qualsiasi ragionevole sforzo per evitare l'oggetto dell'avversione. Per esempio, se l'oggetto dell'avversione è un ponte ma un incendio nella foresta si sta avvicinando e probabilmente ucciderebbe il bersaglio, quest'ultimo ignora l'avversione e attraversa il ponte per salvarsi. Se il bersaglio deve ignorare le condizioni dell'avversione, è nauseato finché non smette di violarla.

Se il bersaglio supera il Tiro Salvezza, diventa invece Infermo mentre si trova entro 18 m dall'oggetto o dal luogo, ma non è costretto ad allontanarsi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/aversion/