10) Magia

Camuffare Se Stesso

Scuola: Illusione (mascheramento)
Livello: Alchimista 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
Dominio: Inganno 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 10 minuti/livello (I)
Descrizione: Si può fare in modo che la propria persona (compresi i vestiti, le armi, l’armatura e l’Equipaggiamento) appaiano diversi. Si può apparire più alti o più bassi di 30 cm, più magri o più grassi. Non si può cambiare tipo di creatura (anche se si può apparire come un diverso sottotipo). Per il resto, l’entità del cambiamento è lasciata alle proprie decisioni. Ci si può limitare ad aggiungere o a togliere dettagli minori, o decidere di apparire come una persona completamente diversa.

L’incantesimo non conferisce i modi di fare o le caratteristiche della forma scelta, non altera le proprie capacità percettive tattili (tocco) o uditive (suono) o l’Equipaggiamento. Se si utilizza questo incantesimo per creare un camuffamento, si ottiene bonus +10 alla prova di Camuffare. Le creature che interagiscono con il mascheramento hanno diritto a un Tiro Salvezza su Volontà per riconoscerlo come un’Illusione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/disguise-self