Cancellare

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
Dominio: Rune 1
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 pergamena o 2 pagine
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Cancellare rimuove eventuali scritte normali o magiche da una pergamena o da 1 o 2 pagine di carta, pergamena o materiale simile. Rimuove Glifo di Interdizione, Rune Esplosive, Sigillo Arcano o Sigillo del Serpente ma non rimuove scritti illusori o simboli. Le scritte non magiche vengono cancellate automaticamente se le si tocca e nessun altro le tiene in mano. Altrimenti si ha una probabilità del 90% di riuscirci.

Per essere cancellate, le scritte magiche devono essere toccate e occorre superare una prova di livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore) con CD 15. (Un tiro naturale di 1 o 2 comporta sempre un fallimento in questa prova.) Se non si riesce a cancellare Glifo di Interdizione, Rune Esplosive, Sigillo Arcano o Sigillo del Serpente, si finisce invece per attivarli involontariamente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/erase