10) Magia

Cavalcatura Addestrata alla Guerra

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Antipaladino 1, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Inquisitore 1, Mesmerista 2, Paladino 1, Ranger 1, Scaldo 2
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V,S,M (un pezzo di tessuto nero)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: un Animale indifferente o amichevole
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si infonde nell'Animale bersaglio il compito generico Addestrato al Combattimento (vedere l'abilità Addestrare Animali). Questo sostituisce il precedente compito dell'Animale e ogni comando che conosce. Quando l'incantesimo termina, l'Animale riottiene i suoi compiti e comandi conosciuti in precedenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/wartrain-mount