10) Magia

Cercare Pensieri

Scuola: Divinazione [influenza mentale]
Livello: Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 2, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3
Dominio: Sottodominio del Pensiero 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una manciata di monete di rame)
Raggio di Azione: 12 m
Area: emanazione del raggio di 12 m centrata su di sé
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto/livello
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: no
Descrizione: Simile a Individuazione dei Pensieri, Cercare Pensieri permette di passare al vaglio i pensieri superficiali di coloro che stanno attorno. Si possono esaminare sia per la risposta ad una semplice domanda (come “Dove si trova il nascondiglio segreto dei ratti mannari?”) o per informazioni su un argomento generale (come sui credenti di un culto malvagio). Si individua il numero di creature, entro il raggio di azione, che sta pensando alla domanda o all’argomento, così come la loro collocazione se sono visibili. Cercare Pensieri non permette di leggere realmente i pensieri superficiali, ma solo se una creatura sta pensando all’argomento su cui ci si è concentrati. Un Tiro Salvezza su Volontà impedisce di percepire i pensieri di una creatura per la durata dell’incantesimo.

Si può mantenere la Concentrazione su Cercare Pensieri mentre si è occupati in una normale conversazione, permettendo di rispondere a domande pertinenti ad argomenti di interesse. Una creatura con cui si sta parlando mentre si è concentrati può notare che si è distratti con una prova di Intuizione con CD 25.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/seek-thoughts