10) Magia

Charme sui Mostri di Massa

Scuola: Ammaliamento (charme) [influenza mentale]
Scuola Elementale: Legno 8
Livello: Arcanista 8, Bardo 6, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Occultista 6,Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 o più creature, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: 1 giorno/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega;
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Questa forma di charme fa sì che un numero di creature la cui somma di DV non superi il doppio del livello dell’incantatore oppure una singola creatura indipendentemente dai suoi DV consideri l'incantatore un suo fidato amico e alleato (considerare amichevole l'atteggiamento del bersaglio). Se nell’area sono presenti più bersagli di quanti si sia in grado di colpire, bisogna designare un bersaglio alla volta fino a quando non se ne sceglie uno con troppi DV. Se la creatura è attualmente minacciata o attaccata dall'incantatore o dai suoi alleati, tuttavia, riceve un bonus +5 al Tiro Salvezza.

Questo incantesimo non permette di controllare le creature soggette a charme come se fossero degli automi, che semplicemente interpretano azioni e parole dell'incantatore nel modo più benevolo possibile. Si può tentare di dargli degli ordini, ma si dovrà superare una prova contrapposta di Carisma per convincerle a fare cose che normalmente non farebbero. (Ulteriori tentativi non sono concessi). Una creatura soggetta a charme non obbedisce mai a ordini suicidi o palesemente nocivi, ma potrebbe essere convinta che valga la pena compiere qualcosa anche se ciò dovesse essere molto pericoloso. Qualsiasi atto da parte dell'incantatore o dei suoi evidenti alleati che minacci la creatura soggetta a charme ha l'effetto di spezzare l'incantesimo. Bisogna essere in grado di parlare il linguaggio del soggetto per comunicare i propri comandi, oppure bisogna essere molto bravi a farsi capire a gesti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/charm-monster