Colpo di Rimbalzo

Scuola: Invocazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2, Cacciatore 2, Ranger 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (una forcella di sterno di volatile)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 arma a proiettili
Durata: 1 round/livello o finché non viene scaricato
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Si infonde in un'arma con proiettili la capacità di far rimbalzare i proiettili che colpiscono un bersaglio così da colpirne un altro. Quando l'attaccante vuol far rimbalzare un proiettile, seleziona un bersaglio primario da attaccare. Se lo colpisce, il proiettile, invece di distruggersi, rimbalza. L'attaccante può quindi scegliere un bersaglio secondario che si trovi entro 6 metri dal primario. Effettua un Tiro per Colpire contro il bersaglio secondario con lo stesso bonus di attacco base, ma non ottiene alcun beneficio da Bonus di Potenziamento o qualità magiche sul proiettile. Se il colpo proviene da un'arma da fuoco, il rimbalzo ha come bersaglio la CA normale e non quella di contatto.

Per la durata dell'incantesimo, chi impugna l'arma bersaglio può far rimbalzare un proiettile ogni tre livelli dell'incantatore posseduti, fino a un massimo di sei al 18° livello dell'incantatore. Una volta che l'attaccante ha fatto rimbalzare tutti i colpi a disposizione, l'incantesimo si scarica. Se il possessore dell'arma non riesce a usare tutti i rimbalzi prima del termine dell'incantesimo, i rimanenti sono sprecati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/ricochet-shot