10) Magia

Concedere Cognizione

Scuola: Ammaliamento (compulsione)
Livello: Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: una creatura toccata
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Quando viene lanciato questo incantesimo, si sceglie una singola Abilità nella quale si deve possedere almeno un grado. Il bersaglio ottiene Bonus Cognitivo +2 a quella Prova di Abilità e viene considerato addestrato in essa. Il Bonus Cognitivo aumenta di 1 ogni quattro livelli dell'incantatore (massimo +6). Inoltre, una volta prima della fine della durata dell'incantesimo, il bersaglio può scegliere di tirare due volte una prova e tenere il risultato migliore. Farlo mette fine all'altro effetto dell'incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bestow-insight