10) Magia

Controllare Creature Evocate

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 4, Convocatore 3, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 3, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura evocata
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: L'incantatore si impossessa del controllo di una creatura evocata infrangendo il legame tra essa e l'incantatore che l'ha evocata. Se la creatura fallisce il Tiro Salvezza, l'incantatore può comandarla come se l'avesse evocata lui. L'incantatore originario può tentare di riottenerne il controllo come Azione Standard effettuando una prova contrapposta di Sapienza Magica contro l'incantatore. Quando questo incantesimo termina, il controllo ritorna all'evocatore originario. Se l'incantesimo di evocazione termina prima di questo incantesimo, la sua durata restante è persa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/control-summoned-creature