10) Magia

Creare Paesaggio Mentale

Scuola: Illusione (allucinazione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: Volontà dubita; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si crea un Paesaggio Mentale immersivo nel quale entrano entrambe le menti, quella dell'incantatore e quella di un'altra creatura. L'incantatore sceglie se il Paesaggio Mentale è palese o velato e se è innocuo o dannoso. Su può scegliere qualsiasi tratto di forma e dimensione, così come il tratto di gravità (anche se non si può rendere la gravitò così forte da danneggiare le creature al suo interno). Nel paesaggio mentale, il tempo è tempo normale, non ci sono tratti di allineamento e la magia è magia normale.

Si stabilisce dove appaiono l'incantatore e il soggetto. Non è necessaria la linea di visuale per attirare la creatura soggetto nel Paesaggio Mentale, ma bisogna essere consapevoli della sua presenza entro il raggio d'azione. Se si prende come bersaglio un'area con più di una creatura senziente senza aver mai visto prima nessuna di esse (per esempi, se si sa che un gruppo di soldati è nella caserma ma non si possono vedere dalla porta), il soggetto dell'incantesimo è scelto a caso. Se si è visto in prima persona la creatura che si vuole prendere come bersaglio (continuando l'esempio, se si è spiato il sergente entrare nella stanza qualche momento prima), è possibile sceglierla senza errore tra tutte le altre. Si deve apparire da qualche parte nel proprio Paesaggio Mentale, anche se è relativamente facile schermarsi dalla vista di qualsiasi altra creatura all'interno se non si sono accorte di essere in un Paesaggio Mentale. Si deve anche creare un metodo di uscita dal paesaggio mentale quando si lancia questo incantesimo e, questo metodo deve essere praticabile in base ai tratti del Paesaggio Mentale, anche se è oscuro e difficile. Il GM decide se un metodo di fuga è ragionevole. Qualsiasi cosa sarebbe un metodo ragionevole per uscire da un sogno durante il sonno profondo potrebbe permettere a chiunque di lasciare il Paesaggio Mentale.

Altre creature oltre alle prime due possono entrare in un Paesaggio Mentale preesistente, di solito usando l'incantesimo Porta del Paesaggio Mentale. Si possono creare creature illusorie nel paesaggio mentale, ma è possibile dirigere o concentrarsi su una sola alla volta. Solo questa creatura è credibile, tutte le altre rimangono in gran parte silenti o pronunciano frasi generiche e ripetitive.

Come di norma con i Paesaggi Mentali, l'incantatore e tutte le altre creature nel Paesaggio Mentale non sono in grado di compiere azioni nel mondo reale e i loro corpi perdono il bonus di Destrezza alla CA.

Se si sceglie di creare un Paesaggio Mentale velato, la prima volta che un'altra creatura interagisce con l'ambiente, può tentare un Tiro Salvezza su Volontà per dubitare dell'effetto. Dubitare di un Paesaggio Mentale rivela alla creatura che si trova all'interno di un Paesaggio Mentale e le conferisce la conoscenza necessaria per abbandonarlo, ma non la libera da esso. Per esempio, se l'incantatore crea un Paesaggio Mentale della forma di un salotto all'interno di un maestoso palazzo e il bersaglio supera il Tiro Salvezza su Volontà, ottiene la comprensione che uscire dalla porta principale del palazzo gli permette di ritornare al suo corpo fisico, ma deve effettivamente attraversare l'ambiente mentale del palazzo per raggiungere la porta principale e uscire per fuggire dal Paesaggio Mentale. Se il Paesaggio Mentale è palese, la creatura sa automaticamente come uscire se lo desidera.

Questo incantesimo termina in qualsiasi momento in cui l'incantatore decide di abbandonare il Paesaggio Mentale, liberando anche il bersaglio. Le creature che scendono sotto gli 0 Punti Ferita mentre sono all'interno del Paesaggio Mentale ritornano al loro corpo. Se accade all'incantatore, l'incantesimo termina, liberando chiunque all'interno.

Creare Paesaggio Mentale può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza lanciato da un incantatore di 12° livello o superiore al costo di 10.000 mo. L'incantatore e le altre creature consapevoli di un Paesaggio Mentale permanente possono andare e venire usando l'incantesimo Porta del Paesaggio Mentale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/create-mindscape