Creare Semipiano Superiore

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9
Tempo di Lancio: 6 ore
Componenti: V,S,F (una verga biforcuta di metallo del valore di almeno 500 mo)
Effetto: un semipiano extradimensionale, fino a 20 cubi con spigolo di 3 m per livello (F)
Descrizione: Si crea un grande semipiano finito. Per lanciare questo incantesimo si deve essere sul Piano Astrale o Etereo o su un piano che permetta l'accesso a uno di questi piani (come il Piano Materiale). Al momento del lancio dell'incantesimo, si decide se il semipiano sia nel Piano Astrale o Etereo. Se sia pieno d'aria o d'acqua (a scelta dell'incantatore). Il piano è generalmente pianeggiante e spoglio, come un pavimento di acqua, legno, pietra o terra. Le "pareti" e il "soffitto" del piano possono apparire come acqua, legno, pietra o terra solidi, oppure possono sfumare in una nebbia, nel vuoto indistinto, o un essere simili a confine dall'aspetto irreale. Le condizioni ambientali del piano sono quelle di un mite giorno di primavera sul Piano Materiale. L'incantatore determina il livello di luminosità del piano (luce intensa, normale o fioca, o buio), che interessa tutto il piano.

Su questo piano non ci sono creature o piante native, anche se l'incantatore ne può introdurne alcune (se la luce del piano è intensa o normale, la si considera come luce solare al fine della crescita delle piante). L'ambiente del piano è considerato come terreno normale al fine degli effetti che hanno come bersaglio la terra, la pietra, il legno e così via. Per esempio, si può utilizzare Muovere il Terreno per creare una collina o Muro di Pietra per creare una barriera.

Quando si finisce di lanciare questo incantesimo, ci si può teletrasportare automaticamente sul piano insieme a un massimo di altre sette creature unendo le mani in cerchio. Il semipiano è un altro piano di esistenza e quindi è fuori dal raggio di azione di tutti gli incantesimi o le capacità che non possono interessare o raggiungere altri piani. Le creature possono entrare nel piano solamente tramite magie di viaggio planare come Forma Eterea, Proiezione Astrale o Spostamento Planare. L'incantatore considera "molto familiare" tutto il suo semipiano.

Come Azione Standard, l'incantatore può espellere una creatura dal suo semipiano. La creatura può resistere con un Tiro Salvezza su Volontà. Una creatura espulsa finisce sul piano più prossimo al semipiano dell'incantatore (di solito il Piano Astrale o il Piano Etereo, ma se questo incantesimo è stato lanciato sul Piano Materiale, la creatura viene spedita sul Piano Materiale). Quando l'incantesimo termina, il piano si dissolve, e tutte le creature sul piano vengono espulse in questo modo senza Tiro Salvezza. Il piano non può essere dissolto, ma una creatura su di esso può distruggerlo usando Desiderio, Desiderio Limitato, Disgiunzione Arcana o Miracolo e superando una prova di dissolvere.

Se l'incantatore è nel piano, può ampliarne l'area lanciando di nuovo l'incantesimo. Altrimenti, può lanciare questo incantesimo per ripristinare la durata di un'area esistente a quella dell'ultimo lancio. Se la durata su un'area del semipiano termina e restano altre parti, le creature nell'area estinta vengono spostate nelle aree rimanenti. Se una porzione collassante del semipiano dovesse dividere due sezioni del semipiano (per esempio, se ci fossero tre aree connesse in fila e la parte centrale svanisse), le sezioni staccate contano come semipiani separati sotto il controllo dell'incantatore. Si possono ricongiungere queste sezioni staccate lanciando di nuovo l'incantesimo per creare un'area collegata a entrambe.

Si può usare questo incantesimo per espandere un semipiano creato con Creare Semipiano Inferiore o creato con Creare Semipiano (non è necessario creare un piano completamente nuovo usando questo incantesimo), in questo caso ha una durata di 1 giorno/livello. Altrimenti, se viene lanciato all'interno del proprio semipiano, si può aggiungere (o togliere) al semipiano una delle seguenti caratteristiche per ogni lancio dell'incantesimo, che in questo caso ha durata istantanea.

Allineamento: Il proprio piano ottiene il tratto di allineamento (moderato) caos, bene, legge, male o neutrale. Non si può assegnare al proprio semipiano un tratto di allineamento di un allineamento che l'incantatore non possiede.

Rigoglioso: Il proprio semipiano ottiene una prosperosa ecologia naturale con torrenti, laghetti, cascate e piante. Il semipiano fornisce sufficienti cibi vegetali (noci, grano, frutta, funghi e così via) da nutrire una creatura media per ogni cubo con spigolo di 3 metri del semipiano. Il semipiano non ospita animali a meno che non vi vengano introdotti dall'incantatore, ma il sistema ecologico può sussistere autonomamente finché il semipiano esiste senza richiedere irrigazione, coltivazione, impollinazione e così via, e le sostanze organiche morte si decompongono e diventano suolo come di norma. Se il semipiano ha luce ambientale, queste piante sono normali piante di superficie; se è un regno crepuscolare o di oscurità, queste piante sono funghi o altre piante adattate a luoghi di semioscurità o sotterranei.

Elementale: Il proprio piano ottiene il tratto elementale acqua dominante, aria dominante, fuoco dominante o terra dominante.

Energia: Il proprio piano ottiene il tratto di energia negativa o positiva dominante (minore). Un piano non può avere entrambi i tratti di energia dominante.

Gravità: Di base la gravità di un semipiano è normale e orientata in una direzione, come quella alla quale la maggior parte delle creature è abituata sul Piano Materiale. Scegliendo questa caratteristica, la gravità del piano è intensa, lieve, assente, direzionale oggettiva o direzionale soggettiva.

Magia: Il proprio piano ottiene il tratto planare magia ostacolata, magia potenziata, magia limitata o magia selvaggia. Se si ha scelto magia ostacolata, si rimane intrappolati nel proprio piano a meno che non abbia un portale planare permanente (come la caratteristica Portale, descritta di seguito). Se è stata selezionata magia potenziata o limitata, si sceglie un tipo di magia da potenziare o limitare, come "effetti con il descrittore fuoco o che manipolano il fuoco" o "incantesimi di morte e incantesimi dei domini Morte o Riposo". Un piano non può essere potenziato e limitato per lo stesso tipo di incantesimi.

Morfismo: Si può usare Muovere il Terreno a volontà nel proprio semipiano a un decimo del normale tempo di lancio dell'incantesimo, e si possono rimodellare delle normali piante allo stesso modo (come contorcendo gli alberi in una recinzione o in forme umane). Con questa capacità si possono influenzare anche le formazioni rocciose, sebbene il tempo di lancio per farlo sia solo metà del normale.

Portale: Il proprio semipiano ottiene un Portale permanente verso un luogo su un altro piano, che può essere usato solo per spostamenti planari. Questo luogo deve essere molto familiare all'incantatore. Questo Portale è sempre aperto e utilizzabile da entrambi i lati, ma lo si può chiudere usando i normali mezzi (come costruendogli intorno una porta).

Stagionale: Il semipiano ha un ciclo stagionale e un ciclo di luce, di solito simile a quello di una regione del Piano Materiale, ma personalizzabile a proprio piacimento (per esempio, il clima del semipiano potrebbe essere sempre invernale, il dì e la notte potrebbero alternarsi ogni 4 ore, e così via).

Forma: Normalmente, il semipiano ha una forma e dei confini prefissati. Scegliendo questa caratteristica, si può conferire al proprio piano forma indipendente così che si avvolga su se stesso quando una creatura raggiunge un bordo. Si possono indicare aree o luoghi ai confini del proprio piano dove ciò accade (come un paio di porte segrete o un sentiero nel bosco) o applicarla a tutto il piano.

Struttura: Il proprio semipiano ha una specifica struttura fisica associata, come un albero gigante, un castello fluttuante, un labirinto, delle montagne e così via (questa opzione esiste così che si possa scegliere un tema per il proprio piano senza doversi preoccupare dei dettagli per determinare quali incantesimi siano necessari per ogni collina, buco, parete, pavimento e angolo).

Tempo: Di base, nel proprio semipiano il tempo scorre a ritmo normale. Scegliendo questa caratteristica, si può assegnare al proprio piano il tratto di tempo irregolare, tempo fluente (metà o doppio del tempo normale), o tempo assenza di tempo.

Si può rendere questo incantesimo permanente con l'incantesimo Permanenza al costo di 22.500 mo. Se l'incantatore ha lanciato Creare Semipiano Superiore più volte per espandere il semipiano, l'area di ogni lancio richiede il proprio incantesimo Permanenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/create-demiplane