10) Magia

Déjà-vu

Scuola: Ammaliamento (compulsione)
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 2 round
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si raggiunge la mente dell'avversario e si mette il suo processo intellettivo in loop temporaneo. Qualsiasi azione di round completo, standard o di movimento la creatura compia nel primo turno dopo il lancio di questo incantesimo, la deve ripetere il turno successivo a quello. La creatura deve compiere lo stesso tipo di azioni nello stesso ordine (per esempio effettuare un attacco completo, lanciare uno specifico incantesimo, ritirarsi, tentare una manovra di Spingere o attivare un oggetto magico) e deve agire contro lo stesso bersaglio o bersagli, ma non deve compiere esattamente le stesse scelte (come usare Attacco Poderoso mentre attacca, muoversi esattamente di 4,5 m o scegliere "lascia cadere" per l'incantesimo Comando). Se le circostanze impedissero al bersaglio di compiere un'azione, come nel caso in cui il bersaglio del suo attacco fosse Morto o il soggetto non potesse lanciare di nuovo lo stesso incantesimo, quest'ultimo diventa invece Confuso fino al termine dell'incantesimo. Una creatura già sotto la sua influenza non può essere bersaglio di un altro incantesimo Déjà-vu. Una creatura influenzata da Déjà-vu non può ritardare e se prepara un'azione nel suo primo turno, deve preparare la stessa azione nel secondo turno.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/deja-vu