10) Magia

Debilitazione

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 4, Spiritista 4, Stregone 4
Dominio: Non Morte 4, Perdita 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: raggio di energia negativa
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Puntando il dito e pronunciando le parole magiche, si fa partire un raggio nero di energia negativa crepitante che sopprime la Forza vitale di qualsiasi creatura vivente colpita.

Bisogna compiere un attacco di contatto a distanza per riuscirci. Se l'attacco ha successo, al soggetto vengono inflitti 1d4 Livelli Negativi temporanei. I Livelli Negativi si cumulano.

Se il soggetto sopravvive, recupera i livelli perduti dopo un numero di ore pari al livello dell'incantatore (massimo 15 ore). Normalmente i Livelli Negativi hanno una possibilità di diventare permanenti, ma quelli inflitti da Debilitazione non durano tanto perché ciò avvenga.

Se il raggio colpisce una creatura Non Morta, essa guadagna 1d4 × 5 Punti Ferita Temporanei per 1 ora.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/enervation