10) Magia

Demenza

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7
Dominio: Charme 7, Follia 7
Sottodominio: Arazzo Oscuro 7
Stirpe: Eletta 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: La creatura ammaliata subisce un effetto continuo di Confusione, come l’incantesimo. Rimuovi Maledizione non è in grado di annullare Demenza. Desiderio, Desiderio Limitato, Guarigione, Miracolo oppure Ristorare Superiore possono invece ripristinare la condizione mentale della creatura.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/insanity