Dettame
Scuola: Invocazione [legale, sonoro]
Livello: Chierico/Oracolo 7, Inquisitore 6
Dominio: Legge 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: 12 m
Area: creature non legali entro una propagazione del raggio di 12 m centrata su di sé
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno o Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Qualsiasi creatura non legale all’interno dell’area dell’incantesimo dettame subisce i seguenti effetti nocivi.
DV | Effetto |
Pari al livello dell’incantatore | Assordato |
Fino al livello dell’incantatore –1 | Barcollante, Assordato |
Fino al livello dell’incantatore –5 | Paralizzato, Barcollante, Assordato |
Fino al livello dell’incantatore –10 | Ucciso, Paralizzato, Barcollante, Assordato |
Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Un Tiro Salvezza su Volontà riduce o elimina questi effetti. Le creature interessate da effetti multipli effettuano un solo Tiro Salvezza e applicano il risultato a tutti gli effetti.
- Assordata: La creatura è Assordato per 1d4 round. TS nega.
- Barcollante: La creatura è Barcollante per 2d4 round. TS riduce gli effetti a 1d4 round.
- Paralizzata: La creatura viene Paralizzato ed è Indifeso per 1d10 minuti. TS riduce gli effetti a 1 round.
- Uccisa: Le creature viventi muoiono e i Non Morti vengono distrutti. TS nega. Se il Tiro Salvezza ha successo, la creatura subisce invece 3d6 danni + 1 danno per livello dell’incantatore (massimo +25).
Inoltre, se si è sul proprio piano natio quando si lancia l’incantesimo, le creature Extraplanari di allineamento non legale all’interno dell’area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito il Dettame o meno. L’effetto di esilio consente un Tiro Salvezza su Volontà (con penalità –4) per negarlo.
Le creature i cui DV superano il livello dell’incantatore non subiscono gli effetti dell’incantesimo.