10) Magia

Diagnosticare Malattia

Scuola: Divinazione
Livello: Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio o Area: una creatura, un oggetto o un cubo con spigolo di 1,5 m
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si stabilisce se una creatura, un oggetto o un'area sono portatori di una qualsiasi Malattia o parassitosi (incluso muffe, melme e simili pericoli), o effetti straordinari o soprannaturali che causano gli effetti Infermo o Nauseato. Se è presente una Malattia, l'incantatore viene a conoscenza di che Malattia si tratta e dei suoi effetti. Se il bersaglio è una creatura, si ottiene bonus di +4 sulle prove di Guarire per trattare la Malattia della creatura. L'incantesimo è in grado di oltrepassare le barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/diagnose-disease