10) Magia

Disturbo Sinaptico

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Mesmerista 3, Parapsichico 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si disturbano le connessioni sinaptiche del bersaglio, facendogli perdere la capacità di comunicare coerentemente e compiere azioni non volute quando intende intraprenderne altre. Il bersaglio non può assolutamente comunicare mentre è sotto l'influenza dell'incantesimo e quindi non può impegnarsi in azioni quali parlare, effettuare prove di Raggirare per passare messaggi segreti, scrivere o usare la telepatia, anche se l'incantesimo non impedisce le verbalizzazioni espresse per scopi diversi dalla comunicazione, come parole di comando o componenti verbali nel lancio di incantesimi.

La mente del bersaglio è troppo disturbata per compiere azioni di round completo o azioni più lunghe, dato che l'attenzione del bersaglio inevitabilmente vaga prima che l'azione si completi. Ogni colta che il bersaglio tenta di compiere un'azione di movimento o standard, tira invece sulla seguente tabella. Se il risultato sulla tabella è un'azione che non può compiere, allora il bersaglio non compie nessuna azione.

d% azione
01-20 Azione di Movimento (deve usare azione di movimento per muoversi)
21-40 Altra Azione di Movimento (effettua un'azione di movimento diversa da muoversi)
41-60 Azione di Attacco (impiega un'azione standard per l'azione di attacco, attaccando una volta con un'arma)
61-80 Altra Azione Standard (effettua un'azione standard che non sia un'azione di attacco)
81-100 Azione Desiderata (effettua qualsiasi azione standard o di movimento che la creatura desidera effettuare)

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/synaptic-scramble